藝術與娛樂電影

什麼是動畫? 漫畫的創作技術

我們都在良好的舊蘇聯動畫片長大。 但看到屏幕不知道,Funtika或其它喜愛的角色上,沒有人想到用力過猛如何要創造一分鐘動畫片。 什麼是動畫? 當她開始了她的故事? 娃娃和傳統動畫 - 哪一個是舊的? 這些問題的答案都可以在這篇文章中可以找到。

什麼是動畫?

動畫是一組技術,其基於所述創建運動圖片或運動的相當的假象,因為這是用於多個靜止圖像和場景。 也就是說,其實是拍攝運動代表的某些時刻的圖片或玩偶。 漫畫一出現,盧米埃爾兄弟發明電影要早得多。 現代動畫往往是從英文“復興”的“動漫”一詞所指。 動畫,動畫 - 這個概念是接近,但不完全相同。 它們的關係可以如下所述。 卡通 - 是動畫的創作進行單拍圖片,場景,紙結構,等等。當

動畫的發明

什麼是動畫? 童年一套傢伙的一部分。 但它在哪裡開始呢?

1877年,自學成才的工程師埃米爾Reyno設計praxinoscope - 機械玩具與鏡面轉鼓和皮帶,已放圖片。 傳統的動畫了它的起源從本發明的。 後來,雷諾完善了他的單位:現在畫啞劇,這是由手繪,從7至15分鐘持續,但必須承認這是圖像和聲音的同步設備是原始的,但不是為那些次

移動圖片

動畫技術如下:每個後續幀上的英雄人物運動的略微不同的相位被呈現。 另外拍攝的照片單獨拍照並投射到屏幕上。 平移速度 - 每秒24幀。

什麼是動畫? 這是一項創造性的工作,創立其需要花費大量的時間和勞動數百人。 生產者確定整體設計磁帶,作家是在一個故事工作,寫劇本,然後將其分解成一系列所示的草圖場景和情節。 做完這一切落在桌子主任,動畫師,動畫師之間分配的場景:他們每個人繪製在情節人物的某個位置。 中級階段會被吸引年輕的漫畫家。 參與創建有關行動展開背景的藝術家們的休息。

然後外形圖需要上漆。 將它們轉移到透明塑料,油墨和油漆中概述。 操作員拍攝的圖紙使用一種專業相機。 最後一個階段 - 圖像和聲音的同步。

有創造一個卡通的另一種技術。

停止運動

俄羅斯是家裡的玩偶,或散裝,動畫。 有了這種卡通的發展是創建電影的新技術。 儘管如此,創造了磁帶的過程中仍然沒少費力。

創作漫畫的第一階段 - 劇本創作,並通過英雄的形象思維。 根據字符縫製娃娃和他們的服裝和鞋子,將適合每個人物的形象的草圖。 這是工作中最耗時的階段,因為每個娃娃都必須是移動的。

第二階段 - 射擊運動相娃娃相應的場景。 其中有一集可以被刪除了幾天,也許幾個月。 全長木偶動畫可以為3年甚至更長的時間被移除。 但大多數散裝動畫有5-15分鐘的時間,即使它花了幾個月。

這究竟是為什麼? 例如,根據場景卡通,人物沿著森林路徑運行。 電影放置在移動的風景,描繪樹木,太陽,雲,天空,鳥背景的場景,人物玩偶。 創建一個正在運行的角色動畫效果手動移動腳和英雄的手,轉過頭。 因此,該膜中的每個相運行字符逐漸去除。 連同體內取出和相位運動衣服和頭髮。 於是,在一天內拍攝動畫時的所有照片合併成一個視頻,磁帶的創造者被刪除的屏幕上的時間只有幾秒鐘。

當動畫來了計算機技術,木偶動畫片開始出現快得多。

電子動畫 - 動畫

電子動畫,或動畫,計算機產生的順序作為幻燈片放映排隊事先準備好的圖形文件。 不那麼受歡迎,並在那裡使用特殊的程序的Macromedia Flash創建的漫畫閃光動畫。 這是很容易使用和配置,這會導致其受歡迎程度。

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