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刀片和靈魂:演練

大型多人角色扮演遊戲 - 一個流派,近年來已成為非常受歡迎。 技術階梯靠前,現在允許你創造豐富多彩和發達的世界開發人員和遊戲玩家 - 潛入他們使用的是寬帶互聯網連接,與我們的用戶成千上萬一起玩,沒有遇到困難。

一個在這一流派中最傑出的項目近年來已成為一個刀片和靈魂。 這個遊戲有一些特點,使它能夠區別於其他同類產品中脫穎而出,甚至對流派的傳說為背景。 其中一個主要的優點是任務系統,因為它實現就好了。 在遊戲中自己的任務永遠是不夠的,他們都分成若干個組,這是非常易於瀏覽。 因此,在遊戲中劍和靈魂通道會給你很多樂趣。

故事情節

首先這是值得關注的一個事實,即刀片和靈魂通過故事會讓你很驚訝。 事實是,在大多數大型多人 角色扮演類遊戲的故事 任務都做了,因為他們說,對於蜱,且少有人注意。 重點放在平整字符,收集項目,家族戰爭,以及在主凸台襲擊。 但是,這個項目從別人不同,因為有你在充滿令人興奮的故事情節,這並不比任何其他,在單RPG代表更糟移動。 因此,刀片和運動的靈魂通道 - 這不只是一組任務,這幾乎是相互連接的,和一個完整的故事情節,這你絕對吸引。

支線任務

不要通過故事忘記,在刀片和靈魂仍然是一個未成年人 - 遊戲的一個流派提到了它。 大型多人在線遊戲是玩家的互動更設計的,所以如果你想很糟糕,你可以通過劇情戰役,但主要的快感從項目的質量得到。 但是,這並不意味著有什麼是你不能沒有其他玩家做 - 相反,還有所有的條件,以確保你可以沒有幫助被吸起,如果你不希望與其他玩家進行交流。 在遊戲中有大量的工作,你可以很容易地通過自己的 - 他們甚至標誌著一個不同的顏色在地圖上。 如你所知,在刀片和任務的靈魂通道這是一個非常重要的一點,但在其他遊戲中,它是。 還有什麼可以誇耀這個項目的?

任務組

其中一個項目的主要特色是不僅可以去沒有別人的幫助下任務,但這樣的分配,這沒有外界的支持,你不能這樣做存在。 這裡的關鍵不在於你不能與任務處理 - 他們只是建立在這樣一種方式,只有一組字符可以佔用通道。 當然,這樣的任務也標以不同的顏色在地圖上。 在一般情況下,為慶祝任務在不同顏色的決定是一個非常合理的,方便玩家。 如果你有興趣在傳球刀片和靈魂,那就是故事主線,遵循相同的顏色; 我想自己poreshat任務 - 提供了不同的顏色,還有就是有朋友的樂趣的願望 - 尋找第三種顏色。

調相

我們應該obmetit,在這個遊戲中使用的相位技術,它運行使用的風險,不是所有的開發商。 然而,並非所有玩家知道它是什麼,所以你應該更詳細地談論它。 例如,以追求刀片和靈魂“迷宮”,通道,其中在比賽的關鍵時刻之一。 當您完成並返回到城市,在這裡我找到了一份工作,你會注意到小鎮被破壞。 逐步允許多用戶項目的播放器通過改變它通過他們的決定,以及某些任務的性能來影響我們周圍的世界。 因此,這場比賽是在它自己獨特的方式,因為使用該技術的恐懼的反響沒有那麼多的大型多人角色扮演遊戲。 畢竟,你需要制定出一個完整的系統,將讓玩家與世界同步,把某些類別的人物在遊戲等方面的不同階段。 在刀片和靈魂,這種技術在近乎完美的使用。

缺點任務系統

許多人認為,任務系統完美的,但值得注意的是,這樣的事實並非如此。 在眾人的眼中可以引發許多任務,基本上是相同的。 你需要殺死一定數量的怪物相同的收集必要的資源,找到指定的對象,依此類推。 但這裡也可以考慮以下事實,即多人角色扮演類遊戲的大部分具有相同的任務,這是不那麼好系統化。

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