新聞與社會文化

性能(任務)。 演出任務在莫斯科:評論,評分

大量的娛樂提供給現代人。 但在同一時間出現不斷的新的東西。 任務在現實中 - 性能 - 讓你癢癢的神經,增加血液中的腎上腺素。 從其他類似的事件它的功能存在的行動者幫助或阻礙玩家。

因為它發生?

對於追求你所需要的空間。 他們通常配有裝飾和機制,以申請更多的現實主義的特殊效果。 更多的人應該參加。 球隊比賽是有趣得多。 要執行的任務,通常60-90分鐘設計。 該方案預先知道。 這可以是基於文學作品的表現冒險。 經常被作為電影或電腦遊戲中的情節的基礎。

目標

與演員任務性能讓你把行動變成互動性能。 其成員即興你自己的,而是按照與所選擇的主題。 參與合作以獲得新的經歷和情感,以脫離現實。 這種不尋常的情況沒有什麼幫助。 任務與性能的元素 - 它是要在一個新的層面,嘗試新的角色,參加一個令人興奮的冒險的機會。

在哪裡可以找到他們呢?

這種娛樂形式被稱為全國各地,但是,當然,在莫斯科最有趣的任務表演。 雖然在聖彼得堡和其他城市,你也可以找到這種類型的假期不錯的選擇。 關於資本,那麼甚至有一定的等級任務。 表現在莫斯科,在你選擇的自由裁量權,將是一個巨大的消遣。 這份名單由專業人士編制,讓你得出結論關於他們每個人的普及和選擇最適合你的公司。

它不適合所有

有趣的是,業績的追求-這是相當恐怖故事比 一個邏輯任務。 因此,人們脆弱的神經不鼓勵參加這樣的活動經常演員扮演,使模糊虛構和現實的邊界。 在莫斯科任務(表演)很豐富,以使其更易於瀏覽,會告訴你其中的幾個。

如果你需要一個刺激

在複雜評級任務,普及和嚇唬的能力看起來是這樣的:

  • 第一個地方去比賽,其中,由誰參加了它的人的評論來看,最流行的。 這個“收藏家”。 可能是因為他在我們這種互動娛樂的全國第一。 任務,考慮到俄羅斯的心態,紐約項目睡眠的副本沒了。 本場比賽,其中參加者介紹了與他們的頭袋,所以立刻陷入恐懼和噩夢的氣氛令人印象深刻的開始。 這將是可怕的整個任務。 的現實情況是不尋常的聲音和氣味的支持。 該行動發生在一個瘋子,誰是試圖趕上團隊的所有成員,而不是讓他們到最後的巢穴。 噩夢的氣氛伴隨玩家直到最後的房間,在他們變得難以忍受。 我們必須非常努力來維持遊戲的完成。 除了“收藏家”,有可以振作起來,恐慌等景點。
  • 第二位是性能的追求“最後之旅”是需要玩家到廠。 相傳,在其領土上,出現奇怪的事件。 甚至還有失去了一個家庭,其成員,除了兒子,後來發現死亡。 在遊戲中,參與者會發現的秘密工廠。 這個任務的通道給你的感覺有很多的情緒,其中主要的是恐懼。 另外,從一個房間移動到另一個,在巨大的領土運動,就必須解決一些難題。 優秀的風景和聲音,周到的故事,遊戲中的偉大的演員讓你完全沉浸在比賽的氣氛。

  • 第三名都到了性能的追求地獄。 他將接近與外星文明和異常區相關球迷的奧秘。 在一個不尋常的地方,那裡的折射時候,發現許多文物,並將成為團隊成員。 特效和精心挑選的環境中保持玩家在懸念直到最後。 加息對邏輯的任務和難題。 到達任務的到底是不是所有的成功,但它的樂趣是很多的。 他是適合那些誰是剛剛開始他們熟悉這種娛樂的世界。 這是一個非常有趣的表現。
  • 排在第四位的表現,追求“驚魂夜”。 它的動作發生在地窖裡。 發生在它的活動,會讓玩家膽戰心驚。 這不是偶然的,因為對他們狩獵的吸血鬼。 而為了脫身,你必須解決的幾個難題。 這個戲的表現演員美妙的聲音設計是整個遊戲中出色的。

  • 第五位是屬於“失憶症” - 一個任務中,組織者們能夠串起來的“恐懼”和“幽默”兩種看似不協調的概念。 在比賽結束時,參與者都在等待一個驚喜的結局,這將使驚喜甚至經驗豐富的遊客的任務。 為了應付拼圖,玩家會不斷攻擊等待瘋子。
  • 對於那些尋找特殊的經歷,並尋求進入一場噩夢,毫無疑問的氣氛,像“Kubirint”掛到第6位。 對於遊戲的故事的基礎上成為FREDDI Kryugera,誰出現在青少年的夢想,並殺死他們的故事。 只有在這個任務中,玩家得到他的受害者之一睡覺。 據傳,為了使人們有可能,在“Kubirinte”發達“共同的夢想”。 這種情況發生在尋求一切似乎真正得益於獨特的環繞音效和特效。
  • 7地方追求恐怖故事“29.週後”,玩家必須從受感染的災後拯救人類的球迷。 要做到這一點,打敗所有的敵人,並找到解藥。
  • 8日在追求,這是適合初學者。 這是“暮光之城綜合症”。 這一行動發生在精神病醫院,在那裡,據傳說,進行了實驗對人類。 Anturazh完全符合醫院的氣氛。
  • 在第9位的遊戲“潛行者”。 沒那麼可怕如前,但癢癢神經的能力。 玩家們進入一個死纏爛打的巢穴,失踪人員找到發生了什麼事他和他所創建的異常。
  • 最後,10,地點為初學者一個偉大的冒險 - “植物大戰殭屍一小時。” 在規定的時間,有必要從行屍走肉逃脫,並找到了疫苗。

去還是不去?

不是每個人都不敢訪問這些任務。 首先,你需要收集的精神。 如果在離開的照片瀏覽器,它描繪了追求性能的階段的決心? 反饋那些誰已通過該測試將成為完美助手組裝意志力的拳頭,還參觀一個現代娛樂。 如果這些誰在那裡,回來後安然無恙,這意味著人的大腦能夠忍受這種恐怖。 此外,小抖動和腎上腺素所必需的那些生活是一種常規的,包括家庭,工作或學校。 這是由所有玩家注意。 他們說,這既不是一個無與倫比的消遣:一個有趣的,令人興奮和難忘的生活。

如何決定?

但現在,已經作出決定,明確它提出了如何選擇一個任務的問題。 選擇幾個標準。 而對於初學者來說,它比那些誰訪問過至少一個任務變得更加困難。 這是更好地去與那些誰已經有這樣的比賽參與的經驗。 那麼很多問題會自行消失。 但是,如果有合適的公司沒找到,這將是有益知道什麼支線任務一起或去公司了。 還有遊戲中,甚至20人同時參與的選項。 如果您計劃表現的訪問,也就是一個任務,其中本方案的奧秘不是主要的重點是行動,參加人數少的罰款。 但是,在既要解決問題,得到的,例如,它是更好地被人群採取行動。 我越覺得他的頭,就更好了。

一旦選擇了合適的團隊,有必要確定在追求中進行的地方。 所有參加者必須是方便的到達目的地。 逾期不推薦,因為工作量很大kvestrumov。 屆時可能會採取不同的球隊。 最好是使用前裝甲,特別是如果你要到那裡在週末或節假日。 探秘的角度也應安排所有參與者。

為了大家喜歡

即使人們會去一個恐怖故事,體驗恐懼,有一個人的能力是有限的。 如果有人是不能接受的,例如,在太平間裡,最好是放棄的念頭。 否則,它只是不順心。 不要生氣,因為有很多地方,他們可以參加比賽。 例如,在一間小屋嗜血的海盜,監獄,醫院,被遺棄的城堡,實驗室和其他類似的,但不是最不重要的,可怕的房間。 要選擇什麼是適合所有的,沒有煩惱。 目標也各不相同。 帶來這些遊戲唯一的條件 - 他們將不得不挽救他們的生命,並幫助它做你的朋友。

必要條件

任務也不同層次的複雜性。 如果你只初學者,最好是選擇一些較輕的首次。 否則太難遊戲來敲敲罷了再次參加這樣的樂趣並不會帶來所期望的快感。 最後,參觀了恐怖風格的追求性能,我們必須在道德上和精神上的健康,而不是從準備患有幽閉恐懼症,因為比賽在封閉的空間通常舉行。

如果沒有失敗,我們必須記住,遊戲運營商的手錶。 因此,在發生意外情況情況下,可以在任何階段退出。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 zhtw.unansea.com. Theme powered by WordPress.