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我們正在整理“DotA 2”中的奧秘是什麼

“Dota 2”(Dota 2)長期以來一直是邪教遊戲,但其開發人員永遠不會停留在那裡。 遊戲不斷發展和現代化。 例如,在官方發布遊戲六個月後,推出了一些物品(以及個別物品)。 他們在遊戲中沒有給出任何真正的獎金,但是並沒有改變英雄的外觀,也增加了一些不錯的效果。

稀有

一切都有自己的稀有類。 最初,這種創新是懷疑的。 為什麼這些東西? 什麼是使用不尋常的套裝(成套的東西為英雄)? 或者, 什麼是套索? 在“DotA 2”中,事情變得越來越多,所以玩家習慣了靜音,然後完全批准了這個新功能。 根據價值分為以下幾類。

類別

  1. 普通 - 便宜又簡單的事情。 他們的顏色是白色的。 不要在外觀上做出根本的改變。
  2. 罕見 - 平均稀缺的事物 顏色 - 藍色。
  3. 罕見 - 罕見的事情。 顏色是藍色
  4. 神話 - 非常罕見的事情。 顏色 - 紫色。 這樣的事情從根本上改變了角色的外觀,以及能力的圖標(並不總是)。
  5. 傳奇 - 獨特的東西。 顏色 - 明亮的紫色。 他們不能改變外觀,但它們具有特殊的效果,使它們成為最有價值的(著名的DK-hook)。
  6. 奧術 - 最有價值和最罕見的物品。 顏色 - 淺綠色。 我們會進一步談談他們。
  7. 不朽 - 非常有價值的東西,非常罕見。 顏色 - 橙色。

最後兩個類別放在同一層次上,但肯定有差異。 我們來看看最後一個最有趣的類別。

最有價值的

這些科目發揮什麼作用? 一般來說,DotA 2中的套索是什麼? 這些是與引入某個動作一起創建的最罕見的項目(除了英雄Lina的第一件這樣的價值)。 例如,當他們在Mortred上設置套索時,他們同時介紹了與此集合相關的動作。 參與的獎勵和這次行動的勝利是罕見或神話的新罕見物品。 現在每個玩家都知道套索是什麼。 在“DotA 2”中,這些物品的可用性一直不再是新聞。

罕見的項目 - 奧術 - 孤立或以集合的形式出版。 什麼給了套路在DotA 2? 首先,它完全改變了英雄的外觀。 這應該包括他的姿態,位置,武器,外觀等等的微妙之處。其次,它會改變能力的圖標。 第三,最愉快的,改變這些非常能力的效果。 例如,在對手成功擊敗對手後,出現幻影副本,這種效果是由迫擊砲上的套索產生的。 “DotA 2”對玩家來說也是驚喜。 所以,第四,這些已經在上面提到過的股票。 遊戲開發商並沒有停在那裡,所以稀有的東西變得更有魅力。 英雄“水晶少女”(The Crystal Maiden)創造的最後一個奧秘集,除了所有其他愉快的獎金之外,還添加了一顆小衛星(以北方品種的狗的形式)。

科目問題

很長一段時間,有關這些事情是否直接或間接地影響遊戲的平衡的辯論。 例如,這種或那種效果可能會影響播放器屏幕的性能或“擁塞”。 因此,這些事情最初由Valve的員工測試了一天以上。 測試進行了相當長的一段時間。 首先,考慮到不僅能力的動畫,而且角色的動作都改變了,所以需要檢查一切是否與以前一樣。 例如,這個英雄的標準使用一定的能力的擺動是0.4秒,並且隨著這個時間的增加或減少,這個新的對象和動畫的引入。 或者英雄的能力以前從450單位(距離單位)起,現在是455或445,這將對遊戲和英雄的平衡產生影響。 對於像“Dota 2”這樣的遊戲,甚至是0.1秒。 可以重要 只有經過仔細的測試,這些項目被引入到遊戲中。 所以我們想出了“DotA 2”中的套索問題。

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