計算機電腦遊戲

系統要求。 “危機3” - 一個互動的基準或者更多的東西?

孤島危機3指的是計算機娛樂的最普遍的風格 - 射手。 這樣的遊戲總是在圖形方面邁出的第一步。 他們是技術之上。 但孤島危機 - 不只是一個射手,它需要在一個幻想世界的地方,他們的質量和數量的影響,以創建其他的世界總是比那些在PC上不同的遊戲高得多。 系統要求描述相似 - 更快,更強,功能更強大。

遺產

對於視頻遊戲的整個歷史上最好的標杆 - 用這句話遊戲新聞界特點三部曲的第一部分。 它的開發者在他們的肩上奠定了不可能完成的任務 - 把在一個罐子裡,同時酒過三巡 - 一個開放的世界,一個引人入勝的故事,華麗的圖形。 一些不好的事,東西 - 醜陋的,但可怕的圖形沒有人責備Crytech。

遊戲已成為分為兩個射手參考樣品 - 到孤島和後。 圖片吸引了幾乎是攝影的景觀。 當然,本場比賽已經提高了門檻,要求最多的資源。 在這個問題上,沒有隱瞞,開玩笑的射手開發商自己的“危機”。 對於遊戲以超高的系統要求是非常高的。 在其發布的時間進行必要的配置不能提供任何用戶的計算機。

電腦“鐵”早已超越了最大的那些年,作者是已經展開了,而不用擔心。 參考是沒有更多? 該標準將是! 試圖考慮到過去項目的錯誤,他們向公眾介紹了孤島危機2 - 一個完全不同的遊戲。 如果沒有一個開放的世界,但有一個有趣的遊戲。 他們又有了一個宏偉的畫面,這相當於很多,但沒有得到一個良好的遊戲。 充氣系統的要求也迫使玩家打破儲蓄罐一個非凡的升級,並有很好的理由 - 如圖片欣賞。 只是......我不想玩了。

今天

在2013年,它提出了自己給公眾一個新的Crytech孩子與舊名稱 - 遊戲“危機3”。 系統要求再次做出過時的眼睛任何最高端的“硬件”。 當然,再次脫穎而出時間表,開始與光影和結束的人物的面部表情。 一切都在最高級別進行。 即使場景是遊戲相比,遊戲蒼白。 圖片,描繪了上一代的CryEngine是值得欽佩的。 幾下就能把這個水平在2015年的細節和。

好照片 - 它不只是鮮豔的顏色

然而雲層變厚了。 在遊戲世界是由像塑料。 令人難以置信的是美麗的草,雨,高清晰度的效果,高品質的照明 - 所有大氣,但只有當他們出去的風景都是主角。 它應該平淡的眼球,更讓所有這些小東西在後台運行,並開始孤島危機實際上達到今天類似的演示。 廣告的本地引擎,而不是成品。

從言到數字

好了,反過來給枯燥的數字反映現實,不容易變形,這取決於主觀遊戲評論家“危機3”的程度。 是一個舒適的遊戲最低系統要求如下:

  • 顯卡:1 GB(強制性支持DirectX 11)。
  • 在2.4GHz雙處理器。
  • 內存:2 GB。

推薦的電腦設置:

  • 顯卡:1 GB(強制性支持DirectX 11)。
  • 四核CPU的。
  • RAM:4 GB。

這些都是 系統的要求。 “危機3”, 然而,在現實中需要兩倍之多。 獲取處理器英特爾酷睿i7(或推土機FX4150,如果你是AMD的粉絲)。 適合Nvidia的GTX 680顯卡(HD7970的Radeon或AMD)。 8 GB的RAM。 別忘了股價上漲20 GB的可用空間在硬盤上,無論質量設置。

硬盤尺寸問題

有人感嘆地說:“二十億字節這是一個很大!” 但是,如果沒有現在增加了最終產品的尺寸不能處理任何人。 紋理也越來越廣泛,因此需要更多的空間。 在車型增加多邊形數量,並且需要在每個節點的記錄保存在某個地方,它們的相互作用的規則也應嚴格規定。

開發商拒絕強力壓縮圖形,因為質量惡化的結果。 影片中,連接頭或水平,今天被放置在遊戲中沒有高清質量夾緊。 同樣的頌歌能唱的聲音。 優美的音樂無壓縮幾分鐘佔據約一百兆字節。

因為事實證明,該系統要求“危機3”,使得比第一部分的許多倍。 而這種情況不僅與這些頭銜。

為什麼有這麼多?

一切的發展,一切發展。 成長和發揮。 隨著時間的推移它們不斷發展,並餵“處理器”用於紋理,動畫和效果的處理(這是遊戲引擎)需要更多的資源。

當然,每場比賽為“鐵”不同的系統要求。 “危機3”比競爭對手更反复無常。 這又如何解釋呢?

Crytech專家 - 不僅僅是處女的比賽中,他們多次創造許多人被迫追多幾年圖形成就的標準。 這就像突破,使風扇運行到店裡買一個新的顯卡我的筆記本電腦,工程師 - 制定處理信息更好的方法,開發人員 - 創造更好的產品。 和過多的系統要求“危機3”是跟著他們。 這種遊戲允許至少一些窺探到計算機娛樂的未來。

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