計算機程序設計

Pascal中的圖形:功能,創建方式和示例

程序員需要圖形嗎? 特別是那些剛剛開始學習語言的人? 我應該首先研究編寫基本和標準任務的所有構造,並留下圖形以供以後使用?

每個人都應該為自己回答這些問題。 例如,在學校課程中教授編程語言的人,“Pascal”中的圖形將是鼓勵自己進一步學習的好方法。 畢竟在這個時候我想看看我的想法的結果,寫程序。 如果它已經是一個學生,那麼這個圖形有著不同的目的。 它作為輔助元素,有助於使書寫產品更加動態。 但無論如何,這一節的編程語言當然是很重要的。

值得注意的是並不是所有的工具都有圖形支持。 帕斯卡反過來又配備了這個功能,所以它的結構將在文中描述。

Pascal中的圖形

我們應該從哪裡開始? 從您需要了解的,Pascal語言的不同模式中屏幕的最小單位是多少? 如果是文本,那將是一個符號。 在圖形中,它們由像素表示。 它具有由X和Y符號表示的坐標以及顏色(標準 - 白色)。 為了使像素獲得地址(0; 0),需要位於左上角。 從這裡開始測量坐標。

Pascal ABC中的圖形使用您需要在使用行中註冊的模塊啟用。

作為一個簡單的例子,將給出屏幕上顯示點的任務(下圖)。

在描述部分中,您可以看到使用行中寫入的模塊的名稱。 它們包括程序中的圖形模式。 如果開發人員已經熟悉了程序的結構,他可能認為在var中需要簡單地寫出輔助變量。 但是這個部分,像Pascal中的圖形一樣,有所不同。 在單詞var之後,您需要編寫安裝在PC上的視頻適配器,然後指定在哪種模式下工作。 這些名稱被普遍接受。 打開操作方括號後,應註明實際的型號和方式。 如果用戶不知道安裝了哪個適配器,那麼您需要在程序行號7中寫入。該部分與Pascal中的圖形一樣,被設計成使檢測程序能夠自動確定數據。 值得記住的是,所有的適配器都有自己的數字意義,每一個你可以通過在互聯網上查找。 在第八行,你可以看到程序Initgraph。 它啟動圖形模式。 需要第9和10行,以便如果初始化失敗,程序停止工作。 關閉功能關閉圖形模式,允許您切換回文本模式。

應該記住數字2,3,7-10,17中的行,因為它們可以用作模板,因為Pascal中的所有圖形都具有共同的創建結構。 讓我們考慮問題的其他要素。

在可變顏色下,您需要了解顏色的範圍,在Pascal中只有15.分配隨機值,您需要了解該音調將隨機選擇。 14行允許您在屏幕上創建一個點。 在這個任務中,它將被放置在隨機選擇模式“左”的位置。

功能圖

應該理解的是,Pascal中功能的時間表分為兩個階段。 首先,您需要構建坐標系,然後繪製圖形。 第一個也分為幾個階段。

為了確保圖形不適合全屏,您需要指定其坐標。 上角是(xLeft; yLeft)。 較低的是以相同的方式寫的 - (xRight; yRight)。 為了創建坐標軸,在所有數學中都有已知的符號,有必要了解中心。 而為了確定後者,你需要了解函數的參數和值的變化。 選擇必要的點後,可以繼續錄製程序。

Pascal中的圖形涉及使用SetPixel過程,之後應在圓括號中指出點(通常的x和y)和顏色(變量c)的坐標。 並且線功能允許您繪製軸。

按以下順序編寫程序:首先是坐標系,最後需要計算函數的值併計算點的坐標。

結果

屏幕上的點的輸出和Pascal中函數的圖形的構造是關鍵時刻,可以說是整個部分的基礎。 學習如何編寫程序來執行它們,程序員可以以各種方式使用圖形。 你只需要知道這個理論。 Pascal中的圖形(示例在本文中給出)是一個非常簡單有趣的問題。

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