計算機電腦遊戲

事件 - 這是什麼?

任何人誰開始播放任何類型的網絡遊戲,遲早面臨著這樣的事,作為一個“遊戲活動。” 這讓他納悶的是他有什麼事。 什麼做他身邊的其他球員? 讓我們嘗試解決這個問題的細節。

字典

首先,讓我們轉向語言學。 事件 - 一個事件,該事件 - 從英語借用,並從事件派生出的單詞。 而當人們談論任何網上項目的情況下,我們可以談談如何在遊戲中的“意外”,並在論壇上的,在遊戲的管理組織。

網絡遊戲開發商說,這些活動旨在提高所有參與者的情緒,多樣化無聊的日常的遊戲,帶來自己的味道。 也許這是事實,但也有例外,我們將在下面討論。

出去遊玩

首先,我們應該認識到遊戲活動 - 活動 - 可以是非常多樣的。 例如,這樣的項目作為“巫師之怒”的支持團隊也很喜歡舉行各種比賽,而他們的想像力有時會導致一個急剎車。 好吧,如果涉及到一個選美比賽,在許多其他遊戲,但沒有。 管理員專案組粉碎他的頭一千球員。

大約一年前,一場比賽舉行創造一個無聲電影。 是的,它是黑色和白色與黑色背景上的銘文插入物(複製品)。 每半年或一年,當你離開一個全球性的更新,“憤怒”的視頻中插入的創造者編碼的,我們必須找到,解密和獲取代碼活化劑的私人辦公室獎的消息。 此事件將整個論壇,並試圖解決這一難題的共同努力。

然而,這些都不是陌生的樂趣和其他一些項目。 比賽文物,詩詞,標語,圖紙,角色扮演由開發商定期舉行,其中的利益支持該遊戲的受歡迎程度。

ezhednevki

漸漸地鑽研考慮“的遊戲活動 - 是,”我們直接來到了遊戲組件。 在任何宇宙的發展可以劃分為那些定期舉行,和獨特的,去那是很多人的夢想。

有什麼區別在“的事件”遊戲的日常任務? 當然,這是他們的質量。 一個例子是像完美世界遊戲。 在它那裡是事件的特殊調度,這是每星期重複。 然而,他們並沒有什麼不同的品種。 任務很簡單:在合適的時間去在某個地方,殺死盡可能多的怪物,並獲得獎勵。 事實上,這個獎項區別於日常任務的遊戲事件。 所得到的對象都非常讚賞。 所以事件 - 這也是一種方法,使好錢。

獨特

在遊戲世界中事件的最後一類。 這些包括對服務器的“率”兩個輸入 - 這是在假日期間觸發的事件 - 與怪物和掉落的物體經驗的增加量。

這樣,例如,發生在天堂2事件獻給世界杯在2012年。 每個玩家可以在遊戲商店的衛星,它是無處不在跑他得到。 但即使是這種想法可能搞砸。 所有優點,獎勵,獎金,這可以給寵物可以被激活僅針對貨幣購買真錢。 所以,如你所知,緊緊圍繞“樂趣”的玩家頗具爭議。 在這種情況下,這是相當一個的方式來賺錢。 所以請記住,事件 - 不僅是樂趣,但也是一個額外的理由度假管理員“砍”的錢。

另一個例子是遊戲“Maynkraft”。 由於其服務器可以創建幾乎任何玩家,遊戲的事件經常在論壇的管理員和他的“客戶”之間預先討論。 這是很難想像如何可以進入“Maynkraft”事件。 往往是在這種或那種方式與服務器Herobrin外觀相連,那種無所不在的幽靈。 然而,這一切都取決於那些誰進行事件的想像力。

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