藝術與娛樂藝術

人體繪圖的比例。 臉部的比例和人物

誰想要學習如何畫人物和 的人誰的臉 花一些時間了解一個人繪製鉛筆或鋼筆的基本比例。 人形是自然界中最複雜的結構中的一種,並且其圖像具有大的數量的變化。 而且,當然,不覺得沮喪感,如果事情不工作的第一次。 經驗自帶時間。

頭部和身體的比例,繪畫理論

當然, 人的比例 往往會改變,但學習的過程是必要糾纏於古典人物,其尺寸等於八頭。 儘管大約一半的頭部人體生長的本質是實踐較少這一測量計算不便。

但首先我們必須記住,素描-它不建立任何電路,並且不能在毫米或每厘米來計算 身體的一部分 人,並在紙上轉移這些尺寸。 藝術家的主要工具 - 這是他的眼睛和一支鉛筆。

在單位的形式使用該頭,當然,非常方便,而且還必須學會用自己的眼睛估計。 它還將幫助符合一個人的所有比例。 要繪製人物原本值得獲得與小品的建設,這將有助於重建人體結構的基本理論認識。

創建繪圖特殊時間表

為了正確地遵守一個人物的所有比例,繪畫應該在創建圖形的開始。 這是它然後被對準的關節,以及身體的肌肉結構出現。 而這一切無論人的性別。

時間表分為八個相等的部分,其中第一將包括一個頭。 這種測量成立可以追溯到文藝復興時期,是理想的創造必要的人力比例。 為了吸引人們總是習慣的平均增長率,這等於八頭。

圖中的第一部分,由輪廓:圖形

所以,你要畫一個橢圓形或蛋形來自於呈現圖像的第一部分底部的尖端。 此外,標記3和4之間添加 骨盆骨, 以及髖關節。 它們的寬度大約一半的寬度或兩個頭。 現在你可以代表骨盆連接到頭部的骨幹。 這是人體最重要的部分。 重力和穩定性的中心。

而且人的繪畫,他的身體的比例必須以圖形的幫助下仔細觀察,移動到雙腿膝蓋。 6被佈置在膝關節周圍。 此外,應當注意:說明在草圖或繪圖定位腿部肌肉,該膝關節連接到臀部的線的後面階段,應是內部的,並且一個去腳,外部。 這是人腳的自然形態。

蜂腰和肩關節人

草圖的下一個部分 - 胸部,其中還包括一個橢圓形的,並且它是在它的大小等於骨盆。 但值得注意的是,如果他在下部砍掉。 這就是將有助於在未來創建一個平坦的小腹男性人物或 蜂腰 為女性,甚至強調的脂肪褶皺。

肩線是一個和兩個標記之間的大致中間,且寬度為兩個和三個頭之間。 臂的表觀位置可以變化,並且取決於許多因素。 它可以稍微向下彎曲或在懸念肩關節保持。 然後,該線將已經出現在另一種方式,它會高一點。

肩線是極個別的,它有助於繪製肌肉頸部,長女人的,甚至是壓力,一個人是沒脖子,脂肪褶皺溺水的下一階段繪製。

手臂和手的輪廓

最後,你可以繼續到手腕,它位於第4的水平,只是在臀部下方。 每個人都可以通過她的檢查驗證這一點,站直了,把你的手在大腿的前面。 五指山同一端約在大腿中部。 肘關節位於腰部高度在3。

因此,所有的人的基本比例是滿足於簡單的圖形。 要繪製車身側面也有必要用這樣一個簡單的方案。 然後與人體的每個後續輪廓看起來會顯得更自然。 那麼,最終將有可能徹底放棄這樣的時間表,只用簡單的草圖。 基本上,它取決於一個人自付多少時間畫畫。 多運動,更快的將發展眼光估計,以及用於這些構造的需求會自動消失。

外部結構

而為了符合所有的 臉部比例 的男人,提請使用一些基本的規則。 在橢圓形的,它描繪了昂首直水平線和垂直線。 他們未來面對分享到平分秋色。 橢圓形的上部 - 正面。 眼睛都恰好位於頭部的中間。

新手藝術家的主要錯誤是把眼睛常位於頭的上部。 這是錯誤的,不符合人臉的比例。 要繪製應該再次使用上述平均外觀。 在自然界中,當然,能夠滿足誰可能有一個不成比例的數字或不規則形狀的人。

該名男子的頭部和臉部的一部分

每個人的外觀結構是非常個別。 但在繪畫的初始階段始終是更好地使用標準尺寸和比例。 繪製人體頭部,面部比例還建有一小塊。 確定所述眼睛的位置後,應該有其上將放置鼻子的線。

正是在眼睛和下巴線之間的中間。 羅斯位於鼻子和下巴線之間,以及嘴唇的技巧永遠是成正比的眼瞳。 如果你持有的視覺直線,對著鏡子,每個人都可以使這些比例。

最後,耳朵裡。 它們位於眼睛和鼻子線之間。 當然,也有耳朵小,整齊,並有盡可能多的呼叫頭,“杯子”的這一部分。 而且,儘管如此,它們的位置仍位於同一地點。 因此,下面簡單的規則,你可以輕鬆地學習如何在紙張轉移的主要 特點 的人或人物。

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