藝術與娛樂文學

什麼是故事,它是什麼

情節 - 任何產品的強制性組件。 無論是一部電影,一本書,一出戲,甚至一幅圖畫。 此外,如果沒有這些產品根本就不會存在。 那麼,什麼是故事?

有很多定義。 最準確的是這樣的:情節 - 在組成通過在產品中發生的事件的順序建造。 它定義了瀏覽器/讀寫器的歷史呈現的順序。 在文獻中,故事的概念是緊密地與情節的概念聯繫在一起,但他們不應該混為一談。 該地塊是一個工具,最需要的作者,而不是觀眾。 這是時間順序 的事件。 在書籍和電影經常給我們提出了一個行動的故事是不是按時間順序排列。 但是,儘管這樣,這個故事被認為整體和諧。

有情節的構成元素,它幫助作者在構建時。 這些措施包括:

- 曝光。 前言的行動。 作為一項規則,展覽是向我們介紹的工作描述片段。

- 情節。 行動,在衝突被安排工作的開始,人物的人物出現。 這是一個必需的元素,因為那是沒有琴弦的故事嗎?

- 發展。 主要有效曲折的情節圈。

- 高潮。 行動的最高強度,情節峰值。 通常情況下,高潮後,隨後在人物的生活的巨大變化。

- 隔離。 解決衝突。 通常情況下,人物的東西為自己找到,並明確表示自己未來的生活。

- 總決賽。 否則,它可以被稱為一個後記。 在這裡,筆者把一切都各就各位,並總結了工作。 有趣的是,在最近幾年的趨勢明確的出發結束開放,使觀眾/讀者可以想出來的人物命運。

有時候,故事元素可以顛倒。 因此,也有電影和書籍與直接和延遲曝光。 隨著首先是明確的 - 首先,觀眾就與人物和地方行動的認識,然後再綁了衝突。 在第二種情況下,我們將了解串後的條件。 還有件,即使沒有接觸,那裡的讀者得到與在動作過程中的字符熟悉。

目前,有一些前衛潮流的追隨者,沒有任何劇情創造的產物。 這些“實驗”是由大眾認識和接受,很難構成藝術的輕浮模仿。 但也有組成方案,徹底顛覆我們的什麼故事的理解。 他們將在下面討論。

為了補充回答了什麼是故事的問題,我必須說 - 這是什麼讓整個工作觀眾的注意力。 想出這個故事,筆者首先的考慮如何感興趣的讀者。 而興趣不是一兩頁,以便他能不能打破遠離工作。 因此,在我們這個時代,還有建設中的情節的新的和新的方案 - 歷史上被告知向後決賽完全顛覆了整個故事,等等。 或許還會有不再在未來的任何標準方案。 而問題的答案“是什麼故事?” 這將是更為複雜和混亂比現在。 然而這僅僅是一個方案,建設敘事方法。

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