計算機電腦遊戲

地圖上的遊戲“坦克世界”和互動的特點,“齊格菲防線”

在遊戲“坦克世界”給予最大關注現實和歷史的符合技術模型,武器和風景。 這多人街機涵蓋了從第一戰車和坦克,以二十世紀最有趣的50-IES時期。 所有這些細微之處都經過專家來自白俄羅斯,這已經能夠通過實例來證明有在老狗的生活還沒有本地開發商建模。 畢竟,觀眾的數量,這場比賽是世界的絕對的冠軍,因為在吉尼斯相應的條目。

原則

儘管“坦克世界”的巨大人氣,它的開發是由現實世界中的物理嚴格的法律指導,他們試圖在虛擬現實中移動到最大。 全部列表列舉這些創新可能至少需要幾個小時。 因此,我們只專注於最有趣的歷史復活節彩蛋和引用,它可以檢測到感興趣的用戶。

歷史背景

在“坦克世界”重建的最有名的例子是防禦牆齊格弗里德 - 鋼筋混凝土結構,其防止敵人的攻擊zaglublonnyh土壤線。 雖然遊戲是不能完全重新創建所有的防禦工事 (其中的總數忌用60,000),通過片段代表充分說明了所有的力量和德國的意圖次嚴肅 的第三帝國。 畢竟,建設施工時間被推遲了6年多了,這是只完成了1940年。 加強已被證明如此徹底取得突破,“齊格菲防線”甚至沒有考慮。 法國軍方,反對德國車的時候,並沒有試圖在這些位置的攻擊。 數據通信工事之後承受長期圍困,即使是進行了幾次優勢的敵人力量。 防禦牆,它的名稱是按照與德國民族的所有大砲被選中,已經證明了它的價值,因為已收到齊格菲防線的榮譽名稱後在人群中的大力支持。 史詩英雄的個性是比以往任何時候在這樣的結構的情況下。

實現坦克的Worlf

雖然“坦克世界”,這款顯卡已經出現很長一段時間,一些新手用戶可以在其上的遊戲不可預見的困難。 乍一看,似乎這裡將在幾乎任何類型的設備中得到應用。 在一方面,這種說法是正確的,但如果你從另一個角度來看問題,它可以給人留下的印象,這是站不住腳的。 畢竟,主要的反對黨,它是伴隨著雙方損失慘重將在地圖上的城市部分,它是至關重要的。 在那裡你會滿足大多數裝甲和危險的對手,這將在精度的做法,在街道的擁擠狀況。 雖然只有簡單的寂寞掩體頒發的“齊格菲防線”卡WOT左側的空間休息,所以開展活動操作大量重型坦克在這裡是不可能的。 通常在該區域戰鬥是突襲有限整齊一三中間或光罐,其具有用於照明其同盟的函數,並確定敵人的位置。 在此之後的開放區域可以被稱為是最不可預知的地方,人們的殺戮機器字面上走在刀片之一。

成功的平等機會

雖然地圖,在齊格弗里德戰線的名字命名上是有限的反坦克障礙物,它不破壞遊戲平衡。 一方面它的街道錯綜複雜的迷宮,隱藏危險。 而大場(或亮綠作為其所謂共同的說法)招手實現他們的技能快速坦克的可能性。 如果他們設法避開地圖上的陷阱,“齊格菲防線” - PT(反坦克機),這是非常密切關注著自己的責任區,拼的結果可能是有些出人意料。

多功能性

槍手沒有離開這個一流的藝術也將找到有用的應用。 地圖是非常廣泛的,幾乎沒有限制或隱蔽的地方,將無法得到一個shell。 所以遊戲是非常不同的 - 你所發生的任何技術來這裡,會不會覺得無聊。 畢竟,事實上,是值得注意的卡“齊格菲防線” - 它的策略非線性,並允許您湊合。

力應用的載體

但是,回到衝擊的主要方向,當重型坦克在一個小鎮上相遇。 唯一的並發症是連貫性,由於該鎧裝拳頭對手將被打碎。 單體攻擊沒有什麼決定 - 街頭的複雜性是充滿了很多的敵人病人,這是只有在等待合適的時機,錯誤或疏忽。 在地圖上齊格弗里德這種延遲的結果 - 你的單位的線生活被中斷,並且被送到機庫或一個機會,享受戰鬥的進步,作為觀察員,而不是他的政黨。 但是,如果要耐心,必須採取聯合行動可以流血敵人,搶奪勝利從他們手中。 如果您的合作夥伴計劃主動攻擊的情況下,最好是維持 - 這是孤注一擲遊戲,裡面有每個儀器或主戰坦克的價值。

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