計算機電腦遊戲

當“Maynkraft”和關於遊戲的其他事實

對於許多玩家一天,有一個“Maynkraft”已經成為一個真正的美麗和樂趣。 這個世界能夠創建任何類型的對象的能力,對像素圖形修正建築和東西送給大家很多令人難忘的情感。 放出了遊戲的故事可以激勵任何人,因為開發商已經獲得了國際認可對他們的工作和偉大的想法。

有關開發人員信息

不是所有的玩家都知道,當有一個“Maynkraft”,誰應該是這樣一個項目的發布表示感謝。 思想啟迪,是主要開發者馬庫斯佩爾松,該網更好缺口筆名聞名。 他曾在比賽中,有一個小團隊,後來合併成與Mojang提供的名字工作室一起。 在2014年,的“Maynkrafta走紅的峰值已經達到了令人難以置信的高度,和一個大型美國公司微軟購買的所有權利,以項目為兩個半百萬美元。 自那時起,所有添加到原遊戲和引進創新是他們的控制之下。 本人馬庫斯·佩爾森離開了球隊,並決定採取了新的發展。

開始開發

當天下午,當時有一個“Maynkraft”正式承認2009年5月17日,而是開始,早在4月制定。 就在這時,出現在網頁遊戲Infiniminer。 佩爾松立即引起注意,因為像素的圖形在一個方形元素的形式有趣的概念。 一個月之內,開發商已經打開每個人都對源代碼的訪問,而這一刻是工作的“Maynkraft”開始的起點。 至於使用Java和LWJGL庫,訪問哪些是提供給網絡上的任何人編程的基礎。 工作沒有從地上爬起來,帶領,因為佩爾森就像一個被遺棄的項目RubyDung有合適的工作時間。 我們開始工作五月十,並持續了整整一個星期。 這麼短的時間可以指示缺口的敬業精神和他的忠實助手。 沒有人在那個時候沒有想到什麼重大,而且對比賽寄予厚望。 該項目的普及已經是眾多廣告後,並與最不可思議的事情在美麗和令人驚訝的簡單世界建築流。

首次發行

之前有“Maynkrafta”像素藝術的世界裡,是不是太受歡迎。 沒有大的項目甚至沒有設想到在相似的樣式,因為不是所有的玩家都感覺好這種類型的屏幕上。 這並沒有阻止佩爾松和未來事件已證明他是對的,在選擇類似的風格。 後在網絡上的項目工作三天都有用的遊戲世界,並顯示物理性能的描述第一個視頻。 當時,比賽工作的標題是洞賽,字面意思是“戰爭遊戲”。 第二天,將名稱改為更接近現實的Minecraft:石令。 另一個48小時花了工作人員來完成對遊戲內容和功能的工作。 在那之後的內測,只允許會員TIGSource社區。 當有2009年“Maynkraft”五一十七,每個人都意識到,存在重大缺陷開發人員發現並釋放到產品質量的總體概述。

簡單的遊戲風靡全球

在發布後立即創建我的帳戶的第一個球員,很容易回答的問題時,他出現了“Maynkraft”何年何是初始功能。 早在開發者無限的想像的世界裡度過的第一個小時,顧不得那麼多的情感,這是不可能忘記他們。 該項目的官方論壇後七天開放,在這裡用戶與開發人員溝通,分享他們的經驗,並通過公共顯示器上的建築物和其他作品展出。 又一周過去了,佩爾森創造了一個多人對他的比賽,這是日益普及的每一秒。 測試能力和服務器的發現又過了七天。

在此之後,玩家們能夠有樂趣在您最喜愛的遊戲與您的朋友。 當“Maynkrafta”的第一個版本,大家開始在網上談論,以及開發商聽取了用戶的意願。 多人已吸引了忠實的粉絲大軍的行列更多的球員,這點可以被認為是世界著名的進行遊戲,這是創建短短七天的收購。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 zhtw.unansea.com. Theme powered by WordPress.