計算機, 電腦遊戲
當“Maynkraft”和關於遊戲的其他事實
對於許多玩家一天,有一個“Maynkraft”已經成為一個真正的美麗和樂趣。 這個世界能夠創建任何類型的對象的能力,對像素圖形修正建築和東西送給大家很多令人難忘的情感。 放出了遊戲的故事可以激勵任何人,因為開發商已經獲得了國際認可對他們的工作和偉大的想法。
有關開發人員信息
不是所有的玩家都知道,當有一個“Maynkraft”,誰應該是這樣一個項目的發布表示感謝。 思想啟迪,是主要開發者馬庫斯佩爾松,該網更好缺口筆名聞名。
開始開發
當天下午,當時有一個“Maynkraft”正式承認2009年5月17日,而是開始,早在4月制定。 就在這時,出現在網頁遊戲Infiniminer。 佩爾松立即引起注意,因為像素的圖形在一個方形元素的形式有趣的概念。 一個月之內,開發商已經打開每個人都對源代碼的訪問,而這一刻是工作的“Maynkraft”開始的起點。
首次發行
之前有“Maynkrafta”像素藝術的世界裡,是不是太受歡迎。 沒有大的項目甚至沒有設想到在相似的樣式,因為不是所有的玩家都感覺好這種類型的屏幕上。 這並沒有阻止佩爾松和未來事件已證明他是對的,在選擇類似的風格。 後在網絡上的項目工作三天都有用的遊戲世界,並顯示物理性能的描述第一個視頻。
簡單的遊戲風靡全球
在發布後立即創建我的帳戶的第一個球員,很容易回答的問題時,他出現了“Maynkraft”何年何是初始功能。 早在開發者無限的想像的世界裡度過的第一個小時,顧不得那麼多的情感,這是不可能忘記他們。
在此之後,玩家們能夠有樂趣在您最喜愛的遊戲與您的朋友。 當“Maynkrafta”的第一個版本,大家開始在網上談論,以及開發商聽取了用戶的意願。 多人已吸引了忠實的粉絲大軍的行列更多的球員,這點可以被認為是世界著名的進行遊戲,這是創建短短七天的收購。
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