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遊戲星戰:舊共和國:概述,系統要求說明

星球大戰 - 全世界最有名的和流行的宇宙中的一個。 目前,“星球大戰”的宇宙拍過7部故事片和生產各種電腦遊戲。 “星球大戰”有它在70年代末起源和保持流行到今天。 其中一個遊戲,這將要討論的,是星球大戰舊共和國。 遊戲的審查包括情節,力學,遊戲,圖形組件的描述,遊戲的整體印象,以及更多。

一個小歷史

“星球大戰”是喬治·盧卡斯的心血結晶。 傳奇的第一部電影發行於租金在遙遠的1977年。 最大的票房不會被迫等待太久 - 畫面是它的時間突破,還是相當有看頭。

隨著時間的推移,電腦遊戲開發商把注意力轉向了一個夢幻般的宇宙,因為它是nepahannoe場。 傳奇遊戲絕地騎士不僅成為“星球大戰”的粉絲之一,同時也為高品質的電腦RPG遊戲迷的最愛。

接著出來的一些相關的傳奇項目。 它們包含的遊戲和樂高為主題,和兩個原力釋放的,和臭名昭著前線的標誌下。 最後提到的遊戲延續近期走了出來。 但在這篇文章中,我們將談論星戰舊共和國,其上正是將吸引該系列風機的概述。 對於那些誰第一次聽說這個項目 - 將是一個很好的機會結識了比賽。

圍繞“星球大戰”已經開發出分離的整個文化。 電腦遊戲開發商不能錯過這個利基聚會。 結合太受歡迎MMORPG體裁和宇宙似乎在星戰舊共和國的形式很好地解決。 概述將幫助您了解,它的創始人來使項目成功與否。

遊戲歷史

如上所述,星球大戰舊共和國 - 是一個多人遊戲具有獨特的功能和芯片,這將在後面討論。 該項目看到了曙光在2011年,更具體新年之前。 Studio開發的Bioware公佈了遊戲時間,這影響了優化和球員的整體印象的質量,但真正的球迷並沒有停止。 該項目仍然漂浮到現在為止。 然而,發行商和開發商不得不作出許多讓步,以節省普及。 這些決定的原因將在稍後描述。

遊戲開發

遊戲開發是在2008年進行。 即使這樣,該工作室不同於任何其他的MMORPG承諾。 該項目的重點是關於這一議題的。 由於BioWare的RPG著名的佳積,然後星球大戰舊共和國曾被寄予厚望。 尤其是多人遊戲和它似乎很有意思的時間一個完整的故事情節相結合,因為在此之前,幾乎沒有人做過,或跛行的實現。

2009年,E3遊戲展提出了該項目的首款預告片。 幾個月後,開發商已經宣布將在封閉測試星球大戰集舊共和國2011年回顧當時的遊戲服務器中說,該公司的事務是不是最好的方式。 由於巨大的知名度和成千上萬誰想要投身到“星球大戰”的宇宙世界的遊戲項目的服務器根本無法承受的負荷。 即使是很差的官方網站應付旅客流量。

在2010年夏季出現了針對遊戲中的第二預告片。 整整一年後,來到了總決賽第三視頻遊戲星戰舊共和國。 概述芯片和創新為體裁作為一個整體 - 這樣你就可以刻畫這些3預告片。

2011年6月21日,發行商開始採取前期訂單的遊戲,它發布了同年12月的。 發布者是該公司ELETRONIC藝術。

然而,一年後,該項目的人氣一落千丈。 為了提高評級和需求出版商決定去模式網絡遊戲免費模式,以吸引新玩家。 用這種方法給遊客和運動員的蔓延不必支付月租費。 在遊戲中所有的投資或給予有限的,這,順便說一句,不要求填寫和舒適的遊戲體驗。

該項目的規模

星球大戰舊共和國可以看作是在星球大戰宇宙最大和最複雜的遊戲。 這一結論想到閱讀下面的附圖之後。 首先,生命的發展 - 3年以上,這將使一個真正高品質的遊戲。 其次,龐大的預算 - $ 200億。 該項目的發展是平行進行四大洲,在各個行業和遊戲開發領域800多個專業。 第三,由於強勁的銷量和情節組件BioWare公司不得不吸引的不同字符千餘配音演員。 根據開發商自己,如果他們有機會被邀請到每個角色獨特的演員 - 他們會做到這一點。 值得一提的是,遊戲人物的數量約為4萬。

星戰舊共和國:概念的概述

即使在去定位為多人遊戲月租費公測項目。 對它的訪問就可以買到一筆不超過一萬盧布。 在這種情況下,本場比賽也被多納特,從而影響遊戲參加。 為什麼開發商和發行商有這樣兩個不兼容的價差在同一時間的概念 - 目前還不清楚。 然而,在此之後的舉動和他們起了個殘酷的玩笑。

星球大戰舊共和國(在線):比賽的技術數據的概述

該項目有一個遊戲引擎HeroEngine。 該平台已經為在線多人遊戲而設計。 隨著任務引擎成功應對。 發動機概念非常適合BioWare公司的工作作風。 因為程序員的浩瀚就在離地球的不同點在同一時間同一元素的工作。 HeroEngine只是機會。

系統要求

開始遊戲,你必須使用Windows XP或更新的平台上的計算機。 處理器必須具有不小於2 GHz的頻率,例如,從Intel或Core 2 Duo處理器從AMD等效。 最小RAM - 2 GB。 顯存至少應為512 MB。

遊戲優化

儘管相當低的系統要求,遊戲星球大戰舊共和國是非常糟糕的優化。 即使在超過上述幾次的電源配置,遊戲設法下來podlagivaet放緩。 LRF不可播放有時下降到每秒10幀。

故事

正如上面提到的,該項目的主要特徵 - 一個深刻而周到的故事。 在遊戲中的作用位點成為宇宙行星的數量龐大的“星球大戰”。 活動展開電影的事件3000多年以前。 玩家將不得不選邊站:銀河共和國或者西斯帝國。 在故事中,西斯抓住主共和資本。 然而,叛軍都不會容忍這種狀況,因此,戰爭已經暗流湧動。 正是在這裡,你將不得不參加。

星球大戰舊共和國開發商的主要驕傲 - 通過人物和他們的故事工作。 每個顯著場景的獨特的描述視頻的評論有一個字符。 在心臟中,玩家將要進行對話的閱讀和情節輥觀看。

遊戲

然而,在的MMORPG遊戲開發商也部分沒有忘記,雖然蓋過。 有開始出現該項目的第一個問題。

玩星戰舊共和國,無論是在正常的MMORPG,很無聊。 因此,通過劇情任務和任務傳遞賽后做幾乎沒有什麼那些誰前來只是為了愛的設置和歷史的緣故。

同時,經典的MMORPG的球迷會吸引不同的地牢,地牢和PVP模式。 應始終同積習慣的社會和RPG元素的通過稀釋,否則遊戲可以迅速得到無聊。 然而,通過一個人物的故事去後,你可以通過其他派別的歷史,或創建一個新的獨特的個性,並選擇在對話新的答案,這將導致其他後果。

星戰舊共和國的其餘部分 - 鏜,而灰色MMORPG,儘管推出後的高收視率。 原始側任務 - 殺死,收集並把它帶回來,或者往下走,並激活一些地牢多個項目,並殺死最終BOSS。 誠然,與支線任務的惡劣情況保存了一個獨特的配音一個獨特的和非經常性的NPC。

第一個10級你的性格是在初始位置的一種教學模式。 玩家所熟悉的機制,並通過情節和一小部分第三方轉讓的眼球控制。 當達到10級,你去免費游泳。 正是在這裡,星戰舊共和國好:可自由選擇行星的位置,並允許自己去感受宇宙遙遠星系的一個真正的探險家的一部分。 當然,你將能夠從第一分鐘取勝並不是所有的地方 - 它仍然是一個MMORPG及設備類,人物等級對不同星球的敵人和任務的複雜性有直接影響。

位置是真的很漂亮,並在星球大戰舊共和國起源永不重複。 每一個獨特的星球的概述通常想起了他的調色板,天氣和自然。

星球大戰舊共和國:選項班

考慮星球大戰舊共和國,這些類的概述是多餘的。 相同數量的類可用於每個級分。 對於那些誰選擇了共和國,將提供給走私者,騎兵,絕地領事和絕地武士。 走私是刺客或小偷的本地模擬。 傘兵 - 傷害經銷商的主要部分。 騎士是坦克,因為絕地領事 - 術士和巫師的類似物。

對於西斯帝國有以下類別:賞金獵人,帝國特工西斯武士和砂鍋。 類是類似於類滿共和性質的。

在項目開始之初的所有類的平衡只是噁心。 但隨著時間的推移,開發商已經測試並採訪球員,聽取他們的意見。 其結果是,所有的類都是完美的平衡:獨特的技能和能力相得益彰,也沒有任何“不平衡”級。

結果

在項目的存在,他發布了它的4層添加和各種遊戲內容的更新,以及服務器本身。 這證明,遊戲仍然感覺很好。 新球員,雖然小的湧入,但它仍然存在。

“星球大戰”的粉絲和球迷會滿意的遊戲。 完美傳達了設置的大氣和宇宙不會離開他們無動於衷。 休閒玩家也不會生氣 - 戰鬥系統,抽水和對話甚至不會造成任何困難,當我們第一次見面。 誰是不滿意遊戲玩家的唯一一類 - 一個鐵桿球迷的MMORPG,因為他們不太可能有少數像小部分。 例如,簡單的泵送系統或更好的東西。 但這樣的球員,還有很多其他的多用戶項目。 也許在不久的將來,遊戲社區將收到星球大戰舊共和國2.審查的公告,一般情況下,已經轉正。 儘管有一些小瑕疵,並為遊戲的故事情節進行調整,我們有同類型的獨特和有趣的項目。 長期停留在它是沒有必要的,但至少它絕對值得閱讀。

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