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坦克世界:哪裡能打進日本樂隊?

在坦克世界玩,每個人都想來填補更大的傷害。 但並不總是事實證明。 在遊戲中有新的坦克是難以克服的。 了解哪裡能打進日本頻段,這是必要的,因為它是在WOT最裝甲車。 他們不是“縫”的任何地方,你需要知道的某些區域。 但首先,來看看他們的歷史。

日軍坦克的歷史

日本人的坦克出現在1918年。 這些都對賽車開始,專門帶來了這個國家。 在20世紀20年代後期,日本設計師決定創建自己的設計,並在1929年第一罐被釋放。 儘管資金水平低,生產設備長大的鐵。 二戰日本結束在世界排名第五生產坦克。

在中日,並在二戰期間使用的新的裝甲車輛。 這些問題開始時的資金變得更小,而汽車成為質量稍遜。 此外,他們的人數已顯著下降。 這極大地影響了進一步的軍事行動。 坦克軍隊不能在戰鬥更打擊力量,該國投降。

坦克研製的新的氣息開始在日本自1954年以來。 在這種情況下,設計人員不得不從頭開始創建項目裝甲車。

4型重型

這是日本的重型坦克,這在實際發展中存在。 在坦克的遊戲世界需要9級。 在生活中,他有第二個名字 - 2604型在戰鬥中的主要目標 - 突破設防和防禦。

之前,我們可以理解,在沖壓日本樂隊應該考慮4類重和的戰術和技術特性方面等“日語”。 由於已經很清楚,罐體具有高護甲和一個漂亮的好武器。 主要任務 - 是繼續慢慢地,吸收所有傷害敵人。

威脅“類型4重”的小坦克,它可以緊貼身體和nastrelivat“日本”,而實際上沒有丟下槍瞄準小的敵人。 優點包括良好的UVNy,大量比中度破壞和滲透其他砲彈。 此外,坦克可以是很多見,並轉達了盟友。

但當然的主要缺點,是塔的旋轉,長長的混合,弱動力,充值,當然,尺寸的速度。 如果水箱照亮砲兵輕鬆拍攝他,因為它並不困難。

當衝4類重?

當遊戲中有日本線“類型4重”,它穿透它,沒有人知道。 後來的玩家開始尋找自己的弱點或只是收取金。 當然,如果你沒有那麼多的資源,這是更好地了解坦克的弱點。

應當指出的是,4類重 - 轉換以自己的方式OI。 如果他遇到你硬碰硬,他馬上血本無歸。 在帘線前弱點沒有發現如這裡260毫米的預約。 但要更貼切一點,我們可以看到主體平面。 如果鐵怪物把鑽石,他的書已經減少到200毫米。

可悲的事實是,這裡毗鄰BC,它可以炸毀從主戰坦克撤出。 當然,正如前面提到的,有可能打破goldovymi砲彈。 如果你開車10級,有機會傷害甚至更多。

其他日本樂隊

前後4類重設等同樣強大的坦克,該球員有問題。 接下來,我們學習到哪裡衝了日本樂隊,但他們首先一點認識。

值得一提的是,日本分公司的股開始第三級91型重型。 接下來他umostilsya 95重型。 這些坦克是非常相似的對方,所以對他們說話分別是沒有意義的。 從根本上說,完全不同於我們的是五級 - OI實驗。 當然,現在每個人都知道什麼樣的機器和怎麼打吧。 但之後這個怪物的出現所謂的衝擊。

其次是兩強裝甲車:OI - 第六級和O型鎳 - 第七位。 在這裡,您可以添加和強大的O型豪。 有了這些坦克有時會出現尷尬。 沒有經驗的玩家不知道如何對付他們,常常讓他們地雷,以完全健康。

第九和第十級佔據4號和5很重很重。 這些機器以及裝甲,和螢火蟲,他們不能做。 他們可以只打9-10水平,在某些情況下goldovye砲彈WOT。 當沖壓日本樂隊,我們將進一步了解。

哪裡衝?

經驗豐富的球員總能找到自己的新坦克的弱點。 當沖壓日本帶拉平3-4,他現在是大家都知道的,很容易在任何機器上做。 但舊的坦克已經可以帶來很多的問題。 危害性最小的可考慮OI實驗第五級。 如果水箱是邊直角它可以毫無困難地穿透。 如果他趕到你的腦袋上,最好是瞄準砲塔在無線運營商。

當添加到坦克,它打進日本帶的OI世界上,沒有人知道。 如果其他裝甲車輛可以在任何默認位置vytselit,然後從6日起平整的TT問題日本分公司已經提出。 如果你在面對這個怪物頭,瞄準主塔下吧,在兩種情況下,你可以嘗試拍攝的坦克,或直角的邊緣。

基本上箱預留方案,從第五級開始,在股基本持平。 紙板屋頂是“日本”,比作為食物的強一點,而不是下部和中部。 如果電源線已成為鑽石,你需要在上裝甲板,或塔的近端部分的近角癒合。

從理論上講,日本重量級可怕的,叛逆的,但實際上他們根本打從戰場推動敵人。

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