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摩托模擬器和他們的困境 - 摩托車10/11的歷史

今天,找一份體面的摩托車模擬器將與新的東西令你感到驚訝,這是非常困難的。 此前,曾有一系列摩托英豪,它為玩家提供了很多有趣的模式 - 賽車在公共道路上或遊戲事件的速度,甚至試用 - 一個非常艱難的賽道與人為障礙的通道。 然而,由於涉及一系列的不幸情況,更讓市場簡直是赤裸裸的。 由於Moto模擬器的實際退化 - 在同行業中只有摩托車和SDK。

沒有人說,摩托車-一場糟糕的比賽,但它是一個經典的 賽車遊戲, 但在這種類型的,你會同意,沒有足夠的想像空間。 想想看,這樣做Moto模擬器的 - 這是唯一的軌道學科? 號 的軌道模擬器,這是合乎邏輯的假設,沒有地下,周圍的城市,審判,十字夜場賽事,motoball不能包含。 在大多數情況下,這是從舊的新的摩托車不同的唯一事情 - 是新的軌道,自行車和改進的圖形。 全部。

更詳細地考慮摩托車10。 物理學有一個明確的標準 - 沒有新的特性。 全部,或幾乎全部綁奠定了標準 - 按下按鈕,之後司機躲在摩托車前風擋玻璃後面。 這是很現實 - 這個動作提高了空氣動力學的流線型外觀完全仿真。 但是,當這樣一招 - 帶來發揮各種唯一的東西,它是不感興趣。 要了解什麼鹽這裡的相似之處。 如果在任何賽車模擬器開發人員圍繞構建硝基提升所有的遊戲? 遊戲的概念:如果你想加速 - 按下按鈕,不想要的 - 不要點擊! 簡單來說,這個想法已經過時了 - Moto模擬器的 - 不僅是尼特拉。

走得更遠。 辦理摩托車。 Moto模擬器的經常受到影響,因為摩托車的特異性。 這不是一個四輪驅動 - 那麼我們需要的知識。 畢竟,即使是最和平的雙輪“鐵馬”作為一個撒嬌和自由不原諒。 因此,罷工在這種風格的平衡是非常困難的 - 你需要使遊戲容易,所以玩家並沒有消失,而且很難傳達管理的各個細微之處,並不值得榮耀igrodelov兒童。 事實證明,在大多數情況下,摩托車模擬器開啟或火車模擬器,就像握在“當下”,或惡意的,無情的生活模擬在遊戲中是不可能的,而無需學習Motoshkola蒙扎膠水。

在摩托車10/11,我們正在處理的第一個選項的情況下 - 在束anturazhnye試點崩潰的一個,然後在另一邊,但是這只是自行車的行為容易 - 無論你滾向左或向右。 就像一個高傲的英國女士。 這種管理風格受到嚴重反映在項目的可行性。 此外,為了使騎車人脫落難以 - 牽引力在這種模擬器顯然是商場。

在談到該項目的進度,我們可以提幾個積極點,但是,也並非沒有焦油的勺子。 它看起來像一個好主意,但在同一時間差。 Teksturki這裡的水平,但騎手的動畫受到影響。 天氣效果製作精美且合身,但是從車輪噴霧忘記領帶,不要在雨中控制功能摩托車就更不在話下。 在一般情況下,診斷為:跳舞,跳舞,但不崇拜。

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