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戟 - 那就是,武器在遊戲中出現的歷史

許多遊戲玩家來說,RPG類型遊戲的愛好者有興趣的 武器史上 稱為戟。 這是什麼,以及它如何出現,知道不是每個人,而事實上在中世紀,他們往往是在戰爭和戰鬥使用。 他們經常被武裝在不同的國家重騎兵。 隨著時間的推移這種武器讓位給粉槍,但在不同的遊戲項目,刃武器,經常可以看到。

外形

混合矛斧和任何類似戟。 這是什麼武器,你可以詳細的了解,只有當信息的詳細檢查。 上和實際上的長度類似於投擲武器,戟但從來沒有這麼使用。

騎兵和步兵試圖用這些武器,以保持在敵人的距離,造成助推和削減傷口圓刀片,像一把斧頭。 這種戰術已經成功在許多戰役,從十三世紀,兩百年了經常使用世界各地的軍隊。

標準樣品和基本參數

只有在勇士與戟武裝了。 這是什麼武器,所以這是很難的仗要打可以通過它的參數來判斷。 除了標準樣品的長度是從兩米,並且登機創建的一半長的海洋戰鬥。

在他們結束了鉤,甚至幾艘船進行連接。 對於海軍陸戰隊品種戟在一根尖刺結束了刺傷和滿足敵人的攻擊。 樣品的總重量開始兩個半公斤,最重的武器可能重達五。 迷你戟是類似的設計,但在縮小,可以用單手近戰的戰鬥中使用。 該品種的典型設計的武器是一種長矛和斧頭之間的妥協,但最尖端的設計在不同的形狀。 它依賴於戰鬥的策略,因為如果你有很多重騎兵,步兵不得不為下降車手掛鉤。 輕騎兵更好地滿足尖峰,因為他們迅速攻,退,然後衝進槍林彈雨的戰爭。

普及武器

關於為什麼在十五世紀開始流行戟,發生了什麼問題,以及它如何影響了歷史,答案很簡單 - 改變戰爭的標準。 軍閥然後開始尋找更多的空間在戰場上機動,但由於重鐵騎軍出現不經常在戰鬥中。 取而代之的是,他們的移動設備中的鎖子甲,這可能操縱和幫助盟友在一個困難的時刻。 對於這些戰士戟當選 - 的武器,普遍性在當時沒有平等。 他們可以從防守快速移動到進攻,反之亦然。 即使有多個對手打交道時戟可以幫幫忙,幫能堅持到盟軍的到來。 一個有趣的事實是,即使這種槍步槍子彈的出現仍然是世界的軍隊。 射擊時,它被用來作為一個獨立的槍,因為它可以幫助沒有光學的存在目的。 今天,武器只能在站崗宮殿附近的儀仗隊王國可見。 因此,他們致敬歷史,請遊客,除了戟它給了他們一個難忘的外觀。

在遊戲戟

遊戲項目,開發商往往把他們的歷史觀,這是尋找靈感。 中世紀 - 一個黑暗的時間,在故事,傳說和神奇所籠罩。 這一時期成為了許多項目,在這裡你可以找到這種武器的基礎。 這裡最好的例子是著名的系列鐵桿RPG遊戲稱為暗魂。 戟它是武器的主要類別之一。 在這裡,他們並沒有完全按照歷史原型創建的,因為重點是輝煌。 許多標本看起來像大旗桿一巨斧。 其他具有推壓角的可能性十字形結構。 有在化合物矛和葉片用另外的裝飾物或原始尖端的形式變化。 遊戲選項取決於戟,的性格,品質和提高強度的水平。 任何人都可以找到和泵的武器到最大,所以只要運行它。

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