計算機電腦遊戲

等角頂RPG:概述,特點和評論

在90年代末,令人羨慕的規律性出現等距RPG。 個人電腦已經成為了這些產品的主要平台。 這些視頻遊戲不能擁有一個完全立體的圖形,但一向出色的外觀設計。 由於計算機已經變得更加強大,但比賽-絕對,但不能急於作出時代錯誤列表遊戲開發等角視圖。 本文提供了最好的等距RPG的概述。

異域:折磨

描述的最佳視角RPG,特別要注意對異域。 視頻遊戲一出來就世紀(1999年)之交,並立即贏得了傳奇的稱號。 這一行動發生在城市印記的。 在這裡,數以千計的交織的道路,但旅途為他們每個人之前,有必要打開門戶,並為我們所需要的密鑰。 有些門會打開一個魔法王國,其他-垃圾,這甚至不會注意到無家可歸者,和其他人-只有正確的想法。

這個故事和遊戲功能

主角已經失去了記憶。 甚至連他自己的名字是一個謎給他。 但他是不朽的。 當HP下降到零,環被交付給當地的太平間裡,他只是睡它關閉繼續冒險了。 在遊戲中的主要角色死亡會經常和敵人的攻擊,不僅是因為-有時完成任務是不可能的,維持生命。

後死亡無名失去了所有的記憶,所以它是一個詳細的日誌,並在故事的過程中尋找舊記錄,在取得了“前世今生”。 漸漸地,玩家得知未名是黨幾乎所有印記的重大事件。

遊戲的主要魅力是不是在戰鬥系統和抽水英雄的方案,並在對話,線性度,情節,人物關係。 在異域最小視頻和動畫,而大部分的場景都是傳輸文本。 所有對話的音量超過6兆字節。 在播放器的通道將要讀比在產品的“戰爭與和平”更多的文本。

暴政

描述新視角RPG,我們不能說水果黑曜石娛樂和悖論公司聯合勞動-暴政。 我必須說,類似現代RPG盡可能的發揮契訶夫遊戲-現代情景喜劇。 有沒有好壞之分,沒有正義沒有掙扎,沒有 高等精靈 和獸人戰意。 暴政-關於人的故事。

情節和特點

幾乎服從凱羅斯整個大陸-一個強大的法師,只有一個小王國保持獨立。 該地塊不能唯一確定好的和壞的。 雖然關鍵時刻,繳獲所有的土地,他們排除了操作的血腥內戰。 主角(違背了玩家的期待)必須幫助捕捉法師最後一個獨立的王國,而不是推翻他的政權。

玩家決定遊戲的背景。 未提供此前等距RPG遊戲這樣的機會。 開發者們提供玩家選擇,主要活動開始前發生了什麼事,在過去三年。 每一個決定都會影響劇情。

正如在許多其他RPG遊戲中,主角可以撥打入隊的兄弟在胳膊的。 同伴並不多達龍騰世紀,但他們的戰鬥素質不僅取決於等級和裝備,以及上的關係。 每顆衛星都需要一個獨特的方法。 有人以鐵的紀律在戰鬥中的喜好,有人啟發非凡和混亂的解決方案。

唯一的負面暴政-關閉位置和少量的任務的。 折磨:如果沒有這些缺點,遊戲中可以與傳說中的RPG異域比較。 但是,儘管打暴政有趣所有的缺點。 此外-故事結束後我想通過比賽再次選擇未來的其他選項,看看有什麼會變成這些或其他動作。 在現代的平台上,這個級別的角色扮演遊戲都很少。

奧秘:中了Steamworks和Magick暗箱操作

描述等距 RPG與開放的世界, 我們不能忽視的奧秘。 這場比賽被認為是一個傑作。 她是由業餘愛好者RPG崇敬,但在更廣泛的圈小有名氣。

奧秘-一個偉大的故事情節智能,多功能的遊戲。 開發商已經採取了流派的其他代表的最佳元素,並與自己的想法把它們混合。 開放的世界,有很多對話,在NPC廣泛影響力與輔助技能,線性圖的幫助下,泵送系統類似於輻射-這一切都沒有在奧秘。

本場比賽被遺忘了由於誤解-銷售於一體的全球網絡有人開始之前洩露的原始測試版的副本有很多缺陷和錯誤的。 這反過來又導致了銷售的一個災難性的水平。

這個故事與奧秘的特點

遊戲世界是由熟悉的幻想生物聚居地,也是技術進步並沒有停滯不前。 機械設備,蒸汽機,火焰噴射器,槍械-所有相鄰的經典奇幻的大砲。

情節是不平凡的。 在主角的飛艇的資本飛行墜毀。 乘客詢問主角交付戒指給不明身份的人再從他的傷勢死亡。 緊接著 這個主角 從一個偶然相識獲悉,他現在當選,他開始打獵。 進一步發展只取決於玩家。

角色扮演的機會羨慕任何現代視角RPG。 至少,主角可以是粗魯,無禮,欺騙,愛上的字符。 而這些機會的數量與泵送側沿技能成長。 玩家可以創建人物通過無鬥志-在這種情況下,主角會引出,說服,欺騙,強迫。 情人爭取像一個相反的情況-傳球,沒有人說話,沒有採取任何任務,只是人殺他滿足。 執行所有任務可能在幾種不同的方式。

此外,遊戲不僅會影響玩家的行動以及種族和角色的性別。 對話系統是如此複雜,以致另一個副本的選擇是值得幾次想:純文字,將有助於以最小的損失來完成任務,其他人-永遠破壞有關主角的NPC。

博德之門

無頂等距RPG完全沒有博德之門系列遊戲。 這種復古的RPG愛好者,但讀它應該任何自我尊重玩家。 今天這場比賽被認為是經典之作,但在時隙版稱之為革命性的。 這是博德之門帶到仍在使用的電腦遊戲開發商的項目類型。

歷史信息

公司BioWare公司已經開發出了自己的發動機,其中大部分建成後等距RPG 90年代末,21世紀初。 但出版商最初對此持懷疑態度程序產品。 信念在BioWare的唯一的Interplay的代表。

第一步要在其上BioWare公司沒有哪家企業也不敢,在攝像頭的位置的變化。 第一人稱視角已經失去了它的意義,而玩家已提供機會觀察會發生什麼的小公寓樓的高度。 它與博德之門等距RPG遊戲開始了她的故事。

戰鬥系統

戰鬥系統結合的AD&D和動態的桌面版本的戰術深度。 所有的戰鬥中實時發生。 但玩家可以在任何時候暫停,冷靜地審時度勢,給人物的團隊。

這個想法的桌面版本的球迷不喜歡,但遊戲畢竟承認,該系統的工作原理好於預期,並再現經典的規則。

遊戲世界

情節雖然是老生常談類型的集合,而是提出了一個更深的層次。 NPC在遊戲中不僅存在分配任務。 有了它們有可能談,不僅對多獸人的耳朵應該帶來怎樣提高水平。 在對話文本的量是相當相當大書的數量。

玩家能夠與你的好友進行溝通。 如果前面的同伴們露臉,滿足一兩句話,但現在,多虧了對話,他們每個接收他們自己獨特的性格。 同伴追求自己的目標,並有一本傳記。 如果一個隊得到了與對面的哲學觀點的同伴,就來到了糾紛,虐待,甚至謀殺。 所有這些細節有助於創造幻想世界是活的。

博德之門地圖大小是巨大的,但城市,城堡和地牢紋理都是手工繪製。 世界是舒適和美觀。 博德之門系列將給RPG幾十個愉快的消遣小時流派的所有球迷。

暗黑破壞神3

暗黑破壞神3 -一個遊戲,其發布後一周成為了最暢銷的遊戲為PC。 在PC上經典等距RPG遊戲-暗黑破壞神的完全相反。

在暗黑破壞神3的情節和對話給予最小的關注。 主要內容在這裡-戰鬥和流血。 不管階級性和他的能力,英雄將不得不削減數百個怪物,以換取戰利品和經驗。 雖然遊戲的故事目標-拯救世界,在第三暗黑3似乎是主角的目標-無法控制的暴力。

三維模型被犧牲美觀大方,多樣化和動態。 此外,玩家並不需要經常停下來的黃金選擇,它會自動跳入口袋。

唯一的缺點-視頻片段結束得太快。 但通常等距RPG遊戲提供了數十個小時的遊戲。 但是,如果一個玩家想要延長通道,有選擇的複雜的高層次的選項。 在這種情況下,該地塊沒有得到發展的新分支,但會增加生存的怪物通道放緩。 除了增加HP和損壞的程度,小怪一些超級大國,這將迫使玩家想通過作戰戰術得到。

我必須說,遊戲的情節是一部動作片相當不錯。 由喬治·R·R·瑪蒂娜的開發商,但關鍵字符死亡的作品啟發,玩家將不得不經常看。 任何人誰最近一直敵人,發誓效忠。 任何人誰是朋友,試圖在後面粘刀。

故事的一部分是通過在遊戲中的書籍透露。 這種做法讓人聯想到一系列TES的。 NPC這裡不僅是發行任務的。 他們中許多人在商店的歷史。 當然,對話和情節的設計不能與奧秘或異域相比,但他們在這場比賽中是不是驅動力,和裝飾元素。 他們的目的是解釋主角的行動,淡化“切割”的怪物的過程中,使之有趣,而不是常規的。 雖然經典的RPG遊戲等距遠離暗黑破壞神3的精神,這場比賽仍然是在體裁的最好的一個。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 zhtw.unansea.com. Theme powered by WordPress.