計算機設備

英特爾高清顯卡顯卡:設備特性

集成芯片系列英特爾高清顯卡是獨立的獨立顯卡模塊的絕佳替代品。 特別是實際使用的內置視頻芯片將適用於各種筆記本電腦和上網本。 這種解決方案的優點是增加了電池性能,並減少了移動PC內部空間的加熱。

一系列視頻芯片

英特爾高清顯卡系列包括幾代。

  1. 英特爾高清 - 安裝在 奔騰G處理器系列 和第一代iCore 3/5/7上。 它是代號為Nehalem / Lynnfield的。 這種視頻卡的功能非常有限。 因此,如果筆記本電腦將用於圖形處理和多媒體娛樂(將電影視為高清,遊戲),則該芯片將不是最佳解決方案。
  2. 英特爾HD 2000/3000。 英特爾第二代集成視頻芯片安裝在第二代iCore 3/5/7處理器中。 它是代號Sandy Bridge。 今天,它幾乎不用於新的筆記本電腦,但仍然是市場上的重要角色。
  3. 英特爾高清2500/4000。 第三代集成視頻邏輯,目前它是移動設備市場中最具代表性的代表。 這樣的卡是第三代iCore處理器的一部分。 這個視頻是代號為Ivy Bridge的。 在性能上,它接近卡Radeon HD 65hh。
  4. 最新一代英特爾高清顯卡,代號為Haswell。 它是新一代iCore 4代處理器的一部分。 這一代的主要型號是4600.它有兩個剝離版本 - 4200和4400.最強大的是5100和5200卡。通過其性能,最新型號的Intel HD 5200卡超越了大多數分立的中檔視頻卡。

英特爾高清第三代和第四代可讓您以高達4K的分辨率充分享受電影質量。 此外,這樣的視頻卡容易應付過去2-3年的視頻遊戲的負擔。 由於第一代處理器和集成視頻邏輯已經有點過時了,因此我們將忽略英特爾(R)高清顯卡的評測。 我們走得更遠

第二代視頻芯片

到目前為止,英特爾高清顯卡3000的視頻架構仍然經常使用。 它是低端移動PC的理想解決方案。 該解決方案可讓您舒適地觀看高品質電影,甚至有時享受2011-2012年發布的視頻遊戲的樂趣。 然而,鑑於預算筆記本電腦和上網本不是為了多媒體娛樂而購買的,所以一切都落到了位置。 視頻卡支持的最大分辨率為2560 x 1600像素。 此外,這一代視頻邏輯支持HDMI輸出。 為了優化該接口的操作,最好安裝最新的Intel HD Graphics驅動程序。

如上所述,第二代圖形核心系列由兩種型號表示。 這是Intel HD Graphics 2000和3000.儘管事實上它們都是通過相同的技術過程生產的,但卡的生產力可能會有所不同。 原因是年輕的車型具有較低的核心時鐘速度,此外,它配備了只有六個執行設備(對於舊版本的卡,為12)。

由於這種差異化,實現 了市場 的足夠清晰的 分割。 所以,用戶可以購買一台配備雙核或四核處理器的筆記本電腦,以及一個成熟的圖形核心HD 3000或者是精簡的HD 2000顯卡,當然這也會影響生產成本。

第三代

英特爾HD Graphics 4000的視頻架構於2012年推出。 它基於22納米工藝。 芯片的峰值性能為200吉比特。 同時,來自Intel的上一代顯卡則採用32納米製程,性能恰好是2倍。

集成顯卡允許您使用DirectX 11和OpenGL 3.3的所有功能。 根據開發商的保證和反複測試,英特爾HD 4000卡可讓您享受高清電影的所有魅力。 此外,這種視頻邏輯使得在大多數現代遊戲中可以感覺到足夠舒適。 當然,應該理解,其中一些將需要較低的分辨率和較低的質量設置。

如果遊戲無法正常工作或在圖像中出現任何工件怎麼辦? 要解決此問題,您需要在製造商的網站上找到Intel HD Graphics 4000驅動程序的驅動程序,並下載並安裝。 這個建議似乎很有道理,但實際上它有幫助。 事實是,該公司的工程師試圖定期更新其產品的驅動程序,並提高與最新應用程序的兼容性。

如果我們比較上一代視頻卡的性能,則增加了30%。 此外,您可以通過使用更快的處理器i7和更多的RAM來獲得電力。

第四代視頻

到目前為止,英特爾高清顯卡幾乎安裝了一半的筆記本電腦。 這是由於公司的優秀 營銷舉措 和正確的整合方法。 隨著每一代新一代,視頻邏輯變得越來越完美,這使得它可以在平等的基礎上與獨立的中間價格卡進行競爭。

上一代相同芯片的發布顯著影響了其他廠商的視頻卡銷售。 畢竟,沒有必要為“開箱即用”的工作支付額外的錢。 就在幾年前,很少有人對嵌入式視頻圖形的表現感興趣。 畢竟,大家都明白,像Intel HD這樣的芯片只需要辦公應用,觀看低分辨率的照片和電影。 然而,第三代iCore處理器和英特爾HD Graphics 4000視頻芯片發布後,情況開始急劇變化。

預算視頻卡已成為分立芯片製造商的真正競爭對手。 這些都不是空話,只是看看AMD和nVIDIA卡的銷售動態下降。 此外,由於其不具競爭力,AMD被迫放棄了Radeon HD 70xx預算圖形的發布。

描述

英特爾HD Graphics 4600是集成視頻芯片的進化發展。 由於2010年英特爾公司拒絕了當時分離頂點和像素管線的經典方案,並切換到統一著色器架構,因此可以實現自己的視頻邏輯的定期更新。 每年公司改進製造芯片的過程,這對執行單位的數量有很大的影響,從而導致性能的下降。

在英特爾HD 4600中,已有20個執行單元,可讓您與AMD和nVIDIA芯片平等競爭。 為了比較,以前的HD 4000型號具有16個塊,HD 3000只有12個。因此,即使以相同的核心頻率拍攝HD 4000和HD 4600芯片,後者的計算能力也將提高25%。 除了執行單位的數量外,視頻核心的頻率也有所增加。 現在是1250MHz,在過去的一代中為1150MHz。 Haswell處理器和視頻邏輯的標誌在空閒模式下降低了功耗。

新的圖形英特爾允許您支持OpenGL 4.0和DirectX 11.1(第五版的著色器)。 芯片的其他可能性包括全屏抗鋸齒,HDR和許多其他技術,可以改善接收的圖像。 應該提到的是,像上一代核心一樣,HD 4600可以與三台顯示器同時工作。

理論計算生產率

了解不同代的集成圖形的功能,您可以將其性能進行比較。 為了更加客觀的測試,預算分散的GeForce GT 630卡將參與,峰值負載時核心的性能是:

  • 高清4600 - 400吉比
  • GT 630 - 311 gigloplops;
  • HD 4000 - 294吉他;
  • HD 3000 - 194吉他。

我們可以看到,分立卡在這個階段已經不如上一代集成顯卡了。 但是,您不能忽略性能參數,如場景的填充率。 對於該指標,獨立顯卡比集成解決方案好幾倍:

  • GT 630 - 13 Mtex / s;
  • HD 4600 - 5 Mtex / s;
  • HD 4000 - 4.6 Mtex / s;
  • HD 3000 - 1.35 Mtex / s。

關於光柵化速度,GeForce也顯示出最佳效果:

  • GT 630 - 3.2 Mpix / s;
  • HD 4600 - 2.5 Mpix / s;
  • HD 4000 - 2.3 Mpix / s;
  • HD 3000 - 1.35 Mpix / s。

目前,我們不會影響內存 帶寬 ,因為英特爾高清顯卡芯片具有這個指示燈的特性取決於CPU負載。

集成圖形測試

那麼我們從理論原理轉向實際測試。 首先,我們比較來自英特爾的三代芯片的性能。 圖形HD 3000基於處理器酷睿i7-2700K,HD 4000 - i7-3770K,HD 4600 - i7-4770K進行測試。 在最大負載下,圖形核心的頻率分別為1350,1150和1250 MHz。

驗證是使用視頻遊戲圖形和1920 x 1080分辨率的最小設置進行的,此外, 還可以 禁用諸如抗鋸齒和 各向異性過濾 等濾鏡。 用於性能測試的3DMark應用程序以默認設置運行。 由於HD 3000不支持DirectX 11技術,因此其他視頻芯片將不進行測試。

來自3DMark軟件包的Cloud Gate測試顯示以下測試結果:

  • 高清3000 - 3221分;
  • 高清4000 - 5795分;
  • 高清4600 - 8253分。

Unigine Heaven測試還展示了最新一代芯片的顯著表現:

  • 高清3000 - 213分;
  • 高清4000 - 327分;
  • 高清4600 - 446分。

遊戲表現

綜合測試結束,並轉而比較遊戲應用程序中的卡性能。 在遊戲“孤島危機2”中,HD 4600卡比其前身快了近一半(11.5比7.7)。 HD 3000只收5分。

F1 2011對視頻芯片的性能不太敏感。 由於這款HD 4600超過了HD 4000只有28%。 值得注意的是,即使在HD 3000顯卡上,這款遊戲也非常出色,這不僅能讓老式筆記本電腦的擁有者感到高興。

高清晰度圖形應用程序,如Metro 2033和“古墓麗影”,您可以在HD 4600卡上的DirectX 10模式下正常播放中等或低檔,不幸的是,舊的芯片不允許您通常在遊戲中感受到,因為號碼每秒幀數顯著下降,圖片與幻燈片相似。

作為所有測試的結果,我們可以說,基於Haswell處理器的下一輪集成圖形開發向前邁進了一大步。 特別高興的是即使在2013-2014年的遊戲中,即使達到可接受的效果。 也就是說,即使是一個預算筆記本電腦也將充分享受多媒體娛樂的質量。

綜合和離散地圖的比較

現在,從集成芯片的測試中,我們來看看英特爾 HD 4600和 GeForce GT 630 的比較。從上圖可以看出,英特爾的解決方案具有良好的峰值性能指標。 雖然同時,這款芯片不如內存帶寬和光柵化速度。

首先,我們來看看我們的3DMark和Unigine Heaven綜合測試地圖。 使用全高清分辨率的最大圖形設置並使用DirectX 11進行比較。因此,獲得以下測試結果:

3DMark:

  • HD 4600 - 980 bp;
  • GT 630 - 919 b。

2. 3DMark 11:

  • HD 4600 - 361 bp;
  • GT 630 - 360 b。

天堂3.0:

  • HD 4600 - 344 bp;
  • GT 630 - 320 b。

如您所見,HD 4600芯片與離散卡片的競爭相當,具有光柵化塊數,處理紋理和像素速度等優點。 但是,不幸的是,在遊戲應用中,事情有點不好,但更糟。 在戰場-3,孤島危機2,F1-2011這樣的遊戲中,HD 4600的滯後在5-20%左右。 在遊戲中,Metro-2033集成顯卡落後於GeForce GT 630一半以上。 但是在像DiRT Showdown和“古墓麗影”這樣的遊戲中,英特爾的這款遊戲卡的分數分別提高了12%和22%。

結果

英特爾新的集成核心是這些技術發展的重大進步。 現代視頻芯片輕鬆繞過了前幾代的所有性能指標 - 與HD 4000的平均分離率為40%。 而離散圖形呢? 這裡我們可以自信地說,如果筆記本電腦不僅僅用於遊戲,那麼拒絕購買中等價位的視頻卡是更正確的,因為內置的內核可以完全替代它。 另外,不要忘記能源消耗。 頂級處理器Core i7以及集成顯卡消耗只有84瓦,而基於簡單雙核處理器的離散GT 630卡將最初消耗130瓦的能量。 因此,這將導致較低的電池儲備以及內部組件的過熱。

這就是為什麼當購買一台新的筆記本電腦時,就會忘記便宜的獨立顯卡,即使它們屬於最後一代。 實際上,他們將無法提供可以證明這種購買的正當理由的生產率增益。 此外,英特爾HD Graphics 4600可以輕鬆滿足現代用戶的所有需求。

在這篇文章中,我們使用了頂級處理器Core i7進行測試,但是今天您可以為普通用戶i5和i3購買更經濟實惠的型號。 如上一代的情況,新顯卡具有截斷型號 - 英特爾高清圖形4400.儘管執行單位數量較少,但仍然超過第三代存儲卡。 那麼超極本和昂貴筆記本電腦的粉絲更幸運,因為Haswell系列處理器可以配備更強大的圖形核心HD 5100/5200,它已經有40個執行單元,是HD 4600的兩倍。

更多關於性能

如上面已經提到的,在平等基礎上與所述處理器所使用的集成圖形存儲器。 因此,如果你在上一代的筆記本電腦足夠強大的水晶安裝,但被限制為僅慢了幾千兆字節,那麼這個配置的性能的結果可能是非常不安。 記憶是一種“瓶頸”為videologiki,因此實現它建議使用其最新型號的高頻率和低延時的好成績。

另一個細微差別,顯著影響的不僅是視頻圖形性能,而且計算機作為一個整體過熱。 在上面的各種測試和實際應用中有一定的GPU和CPU的顯示效果差。 因此,建議定期清洗冷卻器和移動PC的灰塵的內部空間。 其結果是不姍姍來遲。

同樣重要的是要明白,圖形質量將取決於CPU上。 事實是,與GPU核心增加的負載接收較低優先級的包發送,所以它會影響圖像的質量。 因此,測試結果通過比較預算和頂級處理器和平等videologiki不贊成第一。 因此,筆記本電腦的“心臟”的選擇對GPU的能力有直接的影響。

最後一個提示今天。 對於英特爾高清顯卡視頻卡驅動程序必須安裝最新的。 即使你已經購買了筆記本電腦的工作是完全定制,不要偷懶去製造商的官方網站,並下載最新版本。

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