計算機電腦遊戲

軍事策略:對於遊戲的緣故戰爭

立即略有保留,軍事戰略 - 遊戲,其主要目的是建立,訓練和裝備軍隊和消滅敵人,作為結果。 但即便如此,該類型名稱是不言而喻的。 任何軍事 策略是一樣的棋,但在對比的是附加的東西絕對不可預測的,一個很大的問題分析。 他們是一步一個腳印,用局部或大規模衝突,現代乃至史前, - 每一種口味。 但是,讓我們來談談什麼是在以自己的方式最好軍事戰略激發了玩家的心中多年。

閃電戰:燃燒的地平線

這種軍事戰略,已經發布了十年前,是一件好事,因為它 詳細拷貝一個巨大的軍事裝備和第二次世界大戰的位置的量。 現實分期打架,著陸,轟炸和滿量程戰爭的一般行為的方向 - 這就是讓你“閃電戰”的可能性。 比賽的前前後後是枯燥的,很快變得無趣線性圖,以及在人工智能完全沒有邏輯的。 在另一方面,它可以很容易使年齡津貼,特別是考慮到一個事實,即圖形和遊戲引擎的工作只是適合她的年齡。

«禁衛軍»和«的剋星羅馬帝國»

還有兩個相當成熟的戰爭策略,它可以正確地被認為是其中的羅馬擴張的遊戲主題,真正的鑽石。 第一場比賽 - 這只是戰術和動態技術的完美融合,這讓你感覺不只是一個指揮官,一個真正的執政官,在戰鬥之中削減敵人!

“羅馬帝國的黑星” - 即所謂的第二場比賽,並正確地以他響亮的名字。 這是很難解釋,即使它是如此令人興奮:hilenky圖形,弱戰鬥系統,而不是狹隘的和平與枯燥的運動......乍一看。 玩“星”半小時後,你開始明白經典的羅馬文化和誰建造一個帝國的奧林匹斯山的最頂端的戰術微妙的魅力,並不可避免地一直忘小時後每小時打...

戰鎚40.000

“戰鎚” - 週期的一部分。 從遙遠的未來技術的軍事戰略時,太空飛行將不只是常態,plovym業務。 帝國軍隊的擴張,先進的前部保護的空間海軍陸戰隊員,獸人和古埃爾達爾比賽的微妙政治成群...遊戲不只是同類最佳的,這是所有的時間一個真正的傳奇! 而該系列的最後一部分,Soulstorm,將再次令你感到驚訝,其在全球範圍內,新的種族,並消滅對手的能力,規模巨大!

結語

軍事戰略 - 這是遊戲非常流行的流派,但不幸的是,在最近一個時期來少了真正站立的玩具,無論«沙丘2:戰Orakis»在次«Sega兆驅動器2“已經迷上百萬玩家即使是那些誰不玩的東西早些時候策略。 和燃燒電源,操縱桿和融化在感謝球迷誰花幾個小時就結束拍“奸詐鄂爾多斯”手和“殘酷Harkonenov”! 誰知道 ,它是:退化? 但我希望這只是一個很小的平靜猛烈的暴風雨前!

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