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刺客信條:統一:優化。 為什麼制動刺客信條

2014年11月13日,Ubisoft開發並發布了期待已久的非侏儒刺客信條:Unity(發布日期恰好適用於所有平台)。 法國人是否設法從Unity進行定性新的事情? 為什麼許多論壇中充斥著“刺客信條”的報導:Unity優化處於非常糟糕的水平? 所有這些我們將在本文後面討論。

刺客信條:團結 - 審查單身

整個一年,育碧試圖證明,“刺客信條”的新部分將成為這一類型的真正革命,遠遠落後於其所有的競爭對手。 他們說他們長期從事發展,所以新鮮的想法和創新只是十幾分錢。 原則上,他們沒有欺騙我們,因為在團結中有很多創新。 遊戲的許多方面都受到了很久以前需要的處理。 我們來談談其中的一些。

首先,我想提到一些從未以“刺客信條”系列的多樣化和迷戀聞名於世的小追求。 在新的部分中,開發人員更加負責任地處理了這個問題,有些改變了額外任務的機制和風格。 在這裡,你們和福爾摩斯福音的精神全面的調查,以及撒旦的邪教的破壞等諸多事情。 我們馬上看到,大多數任務是手動創建的,特別感謝開發人員。 合乎邏輯的假設是,由於這種挑剔的態度被帶到任務的次要分支,故事情節變得更加有趣和令人興奮。 這個故事有許多場景轉折和戲劇性的時刻,精神上與“安靜殺手”的第二部分緊密相連。 從過去無聊的過去部分,沒有任何痕跡,特別愉快地實現了這個系列的新手和老將。

刺客信條5中的同樣重要的過程:團結是運動和運動的系統。 對於所有的角色,創建了新的動畫,Freeran現在有2種類型,其中第一種具有下降的優先級,而第二種則是上升。 從這個功能,屏幕上發生的事情變得更加壯觀和令人興奮。 在其餘的一切都是一樣的:阿諾(主角的名字)沒有困難攀登幾乎任何建築在巴黎,從最高點也可以同步,打開一定的地圖。 然而,管理層過重,但是這個缺點存在於系列的所有部分,也許永遠不會完全消失。

接下來我想說幾句關於戰鬥系統的話,這也是有點現代化的。 首先,開發人員改變了動畫和戰鬥的機制,變得複雜得多。 你記得,在黑旗愛德華是一個真正的終結者,處理右邊和左邊的敵人,在武器4手槍和2把劍。 阿諾不會那麼無能為力,因為開發人員切斷了反擊,以便從球員那裡進行更徹底的戰鬥。 現在你幾秒鐘就不能應付10個衛兵,因為他們像我們的主角一樣聰明。 阿諾可以很容易地繞過脖子,因此隱身機制和使用各種炸彈現在是優先考慮的。 最後,我們提到字符的定制及其抽取。 在菜單中,玩家現在可以為Arno購買許多不同的服飾,這些服裝會以某種方式影響“ 刺客信條: 團結”的遊戲。 遊戲機制現在可以在幾個方面應用。 你喜歡秘密地做一切嗎? 那麼有必要選擇隱形獎金的衣服。 想要採取行動和更血腥的戰鬥? 然後為近戰買衣服。 與此同時,還有機會改變其顏色,並獲得各種配件。 一般來說,有很多變化。 最後,作為一個私人角色扮演遊戲人物的抽象。 做得好嗎 不,不是 體驗積分,我們在比賽中賺取的收益是用不了解的技能,不懂為什麼會砍掉這個角色的主要技巧:打破鎖定,在板凳上等待NPC失利的機會。 也許唯一的原因是Ubisoft將游戲的這個元素搞砸了遊戲是一個微小的交互。 那麼,貪婪往往會廢除很多。

我們還要提一下聲音。 由Sarah Schreiner和Chris Tilton撰寫的遊戲配樂並沒有被傑出的作品所記住,例如在AC 2中也是如此。不過,由於對話似乎真的很活躍,演員們一直在努力演繹演員。 刺客信條:俄羅斯的團結也不會傳出謠言,但是翻譯後的字幕和原創的聲音表現更為舒適。

刺客信條:團結合作概況

許多人已經知道,Ubisoft從新穎性中切出了多人模式,實施了期待已久的合作社,結果並沒有那麼糟糕。 沒有特別突出的使命,但由於競爭對手的數量,它們分階段進行組織,人為複雜化。 最優秀的是為4個角色設計的任務,他們可以吹噓一個美麗的環境,盜竊,追逐等等。不幸的是,所有與朋友的冒險經常都變成速度賽,每個人都想成為第一個打擊目標的冒險。 這有自己的魅力,但絕對不同於Ubisoft的人看到它。 但是,最後一句話總是你的話。

優化

優化,你在哪裡? 你離開我們是什麼? 坦白說,有一種印象,開發商從來沒有聽說過這個詞。 而對於PC版本來說,甚至連第二個開發者都忘記了它的完成情況,但是它甚至適用於所謂的30個FPS極少數的控制台。 至少這是PS4的版本。 遊戲中一個明顯的部分,坦率地說,podlagiva.com破壞了從期待已久的創新中獲得的所有令人愉快的印象。 對於Xbox One的版本,沒有什麼不好說的,在這個遊戲“飛”的900p的分辨率下。 然而,第一印象卻受到很大的損害,這對評論家和銷售總額的估計有很大的影響,但這是稍後一點。

為什麼在刺客信條:Unity優化如此彎曲? 當然,整個事情都在技術部分。 看起來游戲是驚人的。 人群的影響被認為是非常好的,而且框架中的大多數NPC都表現得非常有尊嚴,即使他們重複動畫。 十八世紀末的重建巴黎是無可比擬的,因此,對我們時代最偉大的城市之一的激動人心的遊覽對你來說是有保證的。 所有建築看起來令人印象深刻,美觀,1:1的規模只會增加存在的效果。 作者以驚人的準確度模擬了許多著名的建築古蹟,其中巴黎圣母院,盧浮宮,凱旋門等巴黎景點的其他景點尤為突出。 圖形組件的其他功能證明是出色的:人物和物體的美麗細節,逼真的陰影,迷人的光線等等。

然而,追求最美麗的圖畫和“綠皮書”是對育碧的一個重大監督。 也許這是不值得的,趕上開發商釋放革命“刺客”。 是的,遊戲變得美麗,有一個很好的故事情節和一大堆創新,但釋放出來的潮濕是顯而易見的。 修改後的發動機砧非常優化,後果不佳玩家和感覺自己,購買下一部分刺客信條:團結。 優化,當然可以通過發布補丁在遊戲發布後。 目前遊戲更新到1.4版,最後一個補丁重量超過5Gb。 有什麼變化了嗎? 答案是非常預期的 - 不。 在PS4上,遊戲開始工作比較穩定,但在PC上,到目前為止,觀察到可怕的下垂FPS。 即使是最高端的視頻卡的擁有者也抱怨產品性能低下。 對於30 FPS的舒適遊戲,您將需要一個足夠強大的“怪物”,我們將在下面指出的系統要求。 最後,許多關於我們的英雄和他周圍的人物的錯誤也沒有消失。 我能說什麼 現在刺客信條:Unity優化在去年的“戰地4”級別,開發者仍然無法應付所有的問題。 讓我們希望Ubisoft的傢伙能夠盡快改變情況。

系統要求(最小)

如上面已經了解的那樣,非囊性“刺客”的優化程度極差,因此對於遊戲而言,您將需要非常 強大的PC。 需要在巴黎革命街的低處設置什麼樣的鐵?

  • 操作系統:Windows 7/8(僅支持64位版本)。
  • 處理器:Intel Core i5-2500K / AMD Phenom II x4 940。
  • RAM:6 Gb
  • 視頻卡:GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970。
  • DirectX 11。
  • HDD上的空間:50 Gb。

那麼,對於最低要求,這甚至不是壞的。 相同的戰地4或Metro Redux可以在高級圖形設置下運行,擁有這樣一台電腦。

系統要求(推薦)

什麼樣的刺客信條:在高設置和正常分辨率下舒適玩耍的Unity要求?

  • 操作系統:Windows 8。
  • 處理器:Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350。
  • RAM:8 Gb;。
  • 視頻卡:GeForce GTX 780 / Radeon R9 290X。
  • DirectX 11。
  • HDD上的空間:50 Gb。

對於一個簡單的玩家來說,上述要求似乎過分誇張,但即使在這樣的系統上,您也將遇到大量的錯誤和可怕的下垂FPS。 對玩家來說,最好的建議是購買一台控制台,這肯定比頂級電腦便宜。 那麼這裡是刺客信條:Unity的要求。 在較弱的系統中,甚至無法嘗試玩,因為一旦你消耗了神經。

拾遺

當然,像其前輩一樣,“刺客信條:團結”遊戲將獲得增加對這一頭銜的興趣。 在DLC的數量上應該增加8小時的遊戲,這對於系列的普通粉絲來說是相當不錯的。 最大的是添加“墮落國王”,這是一個新的運動,我們也將通過阿諾。 行動地點將由聖丹尼斯小鎮代替,行動將在1794年進行。 與此同時,玩家將在巴黎開設新任務,以及已經令人印象深刻的武器庫將被更新幾次。 最後,刺客信條:Unity將能吹噓的最新DLC將是中國的數字內容,我們將為傳奇的 Ezio Auditore 邵勇的學生演奏。 遊戲將以2.5D格式進行,遊戲玩家將能夠看到中國長城,沉浸在古代世界的氣氛中。

出版物

對於刺客信條5:統一,提供了幾個版本,內容和其他“好吃的東西”顯著不同。

  1. 特別版將包括遊戲本身,以及為“化學革命”而進行的額外任務。
  2. 巴士底獄版包括一個遊戲,一本藝術書,一個帶官方配樂的光碟,2張石版畫,化學革命任務和一個美國囚犯,以及獨家案例。
  3. 巴黎圣母院版包括一個遊戲,一個39.5厘米的阿諾人物,一本藝術書,2張石版畫,一張帶有官方配樂的光碟,一個獨家案例和上述兩個任務。
  4. 斷頭台收藏版包括一個遊戲,41厘米的Arnaud,artbuk,帶有官方配樂的光盤,2張石版畫,巴黎風格化的秘密卡,一個木製音樂盒,法國芋頭的一張紙牌,一幅畫佈在一個框架,一套各種各樣的服裝,以及上述兩個任務。

以下是刺客信條的一些非常有趣的版本:Unity PC,PS4和Xbox One版本。 值得注意的是,收藏家的出版物將會飛到一個漂亮的一分錢,因為例如“聖母院”的成本是4500盧布。 為了你必須付出的快樂。

醜聞

“Assassins Creed”的發布:Unity有些黑暗,因為遊戲從批評家和普通玩家中消失了一大批消極的浪潮。 一大堆技術性錯誤,FPS沉降等問題已經成為系列和初學者粉絲的真正遺憾。 所以原始產品Ubisoft(在刺客信條:Unity發布日期太早)仍然從未發布,Watch_Dogs在其背景下看起來只是一個理想的優化。 當然,這種情況嚴重損害了公司的評級,很多人甚至開始將其與EA Games進行比較,而不是一度被認為是最差的工作室。

Ubisoft做了什麼? 該 公司 執行董事 Janis Mallat代表所有員工道歉,並承諾糾正開發商所犯的所有錯誤。 幸運的是,這一步並不局限於空話,因為購買ACU的玩家將被提交給DLC“The Fallen Kings”。 在季后賽中,同一個玩家將會獲得玩家可以選擇的一個工作室遊戲(Far Cry 4,Crew,Watch_Dogs等)。 那麼道歉呢就是相當真誠,禮物是別緻的。 然而,每個人都知道神經細胞沒有恢復,而刺客信條的輸出:Unity已非常選擇它們。

刺客的信條:流氓

對於所有沒有時間獲得新一代控制台或強大PC的用戶而言,這只是一個安慰的驚喜,因此繼續滿足最具吸引力的貼圖基礎。 原則上,這個想法是相當不錯的,因為當出現“刺客信條:統一”時,有一個相當大的社區想要在舊的遊戲機上進行刺客旅程。 考慮到沒有考慮去年黑旗的新穎性,你可以發現很多優勢:海戰,狩獵,無縫開放的世界,不平凡的環境等等。 但是那是糟糕的運氣 - 在2013年幾乎出現了“Outcast”的完整副本,但在加勒比風景。 遊戲的差異僅在情節中是顯著的,但球場保持在同一水平。 Ubisoft的保加利亞分公司的傢伙幾乎複製了一切:從相當單調的任務開始,結束於“Abstergo”辦公室的散步。 當然,他們添加了幾個新鮮的想法,但他們幾乎看不見一般的背景。 為了防禦流氓,值得注意的是,作為一個安慰獎,遊戲結果是相當不錯的:海事主題得到了更多的關注,故事有時充滿了迷人的使命,新的場景在通過期間不會感到無聊。 然而,當“刺客信條:統一”出來的時候,“丟棄”似乎黯然失色,但最終由你自己決定。

總之

育碧知道如何使一個美麗而精彩的比賽,但對於美國填補盧布的口袋的渴望往往成為失敗的原因。 將給予開發者額外的1年,而刺客信條:團結(PC,PS4,XONE)將成為曾經存在過的最好的遊戲之一。 但就出來了原料和未完成,造成數以百萬計玩家的快速不滿。 但是,那都是壞的? 不,這場比賽非常漂亮,有深思熟慮的人物,一個引人入勝的故事,各種各樣的使命和良好的合作社,第一次出現在刺客信條:團結。 遊戲機制已經重新設計,但是這並不總是對遊戲有積極的作用。 那麼,現在的球迷軍隊可以分為2組:那些誰讚美變革和創新,以及那些誰想要,使開發人員已經返回一切恢復。 你是哪一方?

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