愛好針線活

從用自己的雙手比賽工藝品。 如何使工藝品比賽的孩子們

你知道,總有任何人體造成的衝擊和真正的驚喜呢? 比賽的這個工藝品。 用自己的雙手,沒有膠水或借助於它可以建造房屋,宮殿,教堂,動物,車輛,甚至創建的菜餚圖片。 這項活動有助於培養手的靈活性和團結的兒童和成人。 因此,我們認為簡單和複雜操作的幾個大師班。

匹配的主要特點

  • 購買所有材料。 這工作更好地採取更多的比賽不到的,因為工作繁重,並且需要不斷的關注。 例如,對於一個小教堂大概需要八千匹配。
  • 工藝品可粘,所以工作可以掌握孩子。
  • 相匹配可以使傑作無膠水。 在這種情況下,電路需要和步步為初學者大師一步的教程。
  • 作品可以是平面的,體積和三維。
  • DIY比賽可以採取整,減二氧化硫頭破棒。
  • 我們用普通的,色彩鮮豔,壁爐火柴。

儘管他們的比賽的簡單,你可以創建一個相當複雜的項目,這些項目這些項目的類似物。 有些工作需要圖紙,準確性和靈活性。 隨著孩子們來說是更好地與平面物體開始,然後轉移到大宗產品。 如果您想直接到三維工藝,對房屋的實踐,創造的技術,該技術的其他作品的基礎。

從比賽的簡單工藝

用自己的雙手六歲的孩子可以創建平板型式。 其實質在於繪圖科目,然後再刷膠匹配的元素。 它可以是一個 圍欄,圍欄, 房子,動物,即使畫面。 在這種情況下,僅匹配裝飾現有的陰謀。

畫面更複雜的工作容積。 為了這個目的,片材或景觀的Whatman重繪鉛筆畫圖案。 選擇一個彩色或單色方案。 類似的模式可以在十字繡或珠借用。

另外鑷子粘貼比賽直立。 由於染色到的硫頭所需的顏色創建的原始圖。 匹配染料預丙烯酸漆,然後將其插入到泡沫完全乾燥。

或者,你可以上傳從橡膠基純色相匹配的圖片。 只要錐子刺穿的洞,並插入一個匹配,這樣就可以將看到的只是頭。 在裁剪快船隊的每一行的錯誤的一邊。 另外鋪設下一圖案。

哈克的比賽:房子

房子的基礎建設是最傑作的基礎:城堡,教堂,坦克,鋼廠,繪畫。 因此,我們認為在更詳細的這個過程。

  • 鋪陳兩個平行的比賽。
  • 在這些垂直的上面放八場比賽。
  • 其次是垂直的八場比賽中排鋪設。
  • 然後建立的7系列房屋牆壁高度。 匹配腦袋不斷地兜兜轉轉。
  • 頂行鋪設完全八場中,只有硫頭尋找在相反方向上與第一行相比較。
  • 在垂直方向上放在六場比賽中的前一行的頂部。
  • 他們制定了一個硬幣,並用力按壓。
  • 現在你需要obkladyvat每個垂直行中的每個面與硬幣。

  • 擠壓牆,輕輕取出硬幣。
  • 翻轉房子,然後成為屋頂底部的基礎。
  • 堆積一個水平行。
  • 在插入缺少比賽的角落,有點推。
  • 屋頂是垂直於第一層鋪設,在相反方向上交替的硫匹配頭。
  • 它仍然要插入四場比賽在屋頂管道,並在牆上一對夫婦更多的窗口。

使用膠水比賽的風車

做與粘合劑匹配的工藝品,都可以大一些的孩子。 畫出梯形的四面牆壁的簡單磨,三角屋頂和四個“葉子”的車輪。 考慮到相匹配的剪裁紙模板的大小。

現在圖案化vymeryat長度匹配和膠水在一起。 工作之前,硫位擦去。 以匹配牢固地粘在反面上,連接被佈置垂直火柴盒圖案附加梁。

首先,做一個梯形基地。 接下來的比賽奠定了一個三角形,並用火柴填充它。 為了使四片花瓣輪與方形的核心。 對於一個這樣的細節是必要採取三長和兩個短的匹配,產生細長的梯形。

膠合到基底上的兩個相對的三角形,其與在其間的輪,棒匹配的一個。 這成為黃貂魚吧。 現在kleite矩形槽,並將其連接到工廠。

比賽輪

這些工藝品比賽的孩子們會造成大量的激動和驚喜:無膠水,使真正的車輪! 對於15峰與參考比賽準備工作工具的細節。 在厚紙板片,畫一個 圓,其直徑 為8.4厘米,它分成15個扇區。 他們每個人都有與24度的角度的頂點。

隨著指甲的幫助或錐子使各部門的孔,並插入了比賽,在其幫助下將被“建立”輪。 所有比賽都嘗試後轉了一圈,當硫頭,定位彼此相鄰。 為了理解交織的位置,表示為第一基準匹配,如A,B,C,D,E,F。

  • 第一匹配端部超出A和C的圓周上,並且它的中間是在圈內並接觸V.的點
  • 的第二場比賽放置的重疊在第一,使得端部位於超出點B和D,以及其與S.接觸的中間
  • 第三匹配是上的點C,D的第二場比賽的頂部並繞過無二F.

即符合你obkladyvayut圓鋸齒形路徑。 第一下的最後的地方。

在輪系列建設的特點

我們繼續做工藝品了比賽。 上述輪結構方案。 我們在傳播這種方式,每一行。 只有在這些最後三場比賽的結束(第一,倒數第二個也是最後一次)需要prozhimat下來,該項目是由摩擦舉行。

  • 第一場比賽被提起。
  • 倒數第二配合所述第一下邊緣。
  • 另外插入並推動的最後一場比賽。

你需要在按下創建匹配之間的密度每圈所有的細節。 把五圈,其固定在最後三個元素的結尾都以同樣的方式。 現在支持可通過以下方案(精神號控制點)拉出:

  • 拉13日的比賽。
  • 現在仔細清除第五,它是在相對側上。
  • 接下來是第二場比賽。
  • 然後取出第九項。
  • 轉到第一個匹配是在一個垂直的方向。
  • 翻出最後一秒。

現在,你可以仔細握緊方向盤在你的手中,而不是從比賽擔心文物的破壞。 對於這個比喻的孩子可以用這樣的罐或貨車車輪進行。

從比賽圖片

說也奇怪,但景色,圖片不能只是縫,而且設計的比賽。 底線是,基礎是建立了塊,然後再粘硫抬起頭來在其中,這創造了一定的模式相匹配。 不僅在單色打印製作可能的,而且彩色圖片。 只需要在後者的目的頭部匹配合適的調色板作畫。

那麼,如何匹配這些工藝品? 下面的語句:

  • 只是沒了屋頂都小屋創建多維數據集。 硫頭僅在兩個相鄰側定位時,其餘兩側應無硫。 立方體你需要,只要有必要的圖片。 例如,你需要長度的平方和8立方米寬五,而35做工藝品。
  • 接下來,剝離硫剩餘的比賽。 根據上面的例子,你需要無硫14位的立方體。

連接繪畫的基礎

一旦所有的部件都準備好了,就可以構建匹配的工藝品用自己的雙手。 你開始通過綁定的行列奠定了基礎。 邊緣由用頭和中間的立方體 - 純平方。

  • 在同一比喻4場連接插入邊緣的第一個立方體,就像你的房子的屋頂,但沒有收回它們。
  • 在第二個管芯和被放置在連接匹配。
  • 輕輕擠壓兩個骰子。
  • 結填寫比賽。
  • 另外隨著下一個立方體的到來。

首先連接所有行。 從上面指出的例子出發,需要做5行8立方體。 連接如下:

  • 在具有側的每個立方體的第一行插入4連接匹配(在列32匹配)。
  • 上與側表中的第二行的地方必須其中增加另一個。
  • 第一行匹配整齊地放下在第二位。
  • 擠壓行列。
  • 結填寫比賽。

連接比賽可以飛,但後來他們可以插入。 一旦所有的基地是準備好了,你把圖和其佈局吸取同一比喻像往常一樣鑲嵌。

一個偉大的紀念品和禮品-它工藝品比賽。 他的手可以建立整個寺廟,城堡,宮殿,畫作。 因此,他們在十年,只需支付他們使用清漆木。 如果你是剛剛開始打造“火柴盒”的傑作,然後拿到上建造房屋的技術你的手,因為它是基於許多產品。

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