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線性算法 - 圖結構和計算

每個人的日常生活中是應對變化的工作困難或學習期間的任務的數量巨大。 有些任務是如此簡單,在他們的實現中,我們自動做某些動作,甚至沒有思考。 解決任何問題,即使是最簡單,作為一項規則,始終幾個步驟進行。 這在解決問題類型的一致性稱為算法。 今天我們就來看看什麼是線性算法,做出他們的決定和規劃它們的結構表示。

算法語言

這個概念是對藝術家做出的行動,這些行動是針對問題的解決序列的精確處方。

這個語言是描述通常集中在用戶的算法的裝置。

當涉及到計算機語言,通過精確的處方指出,定義一個計算過程。 他反過來,從最初的數據,該範圍導致,原來的結果。

算法的發展 - 是相當複雜和耗時的過程。 這是技術彙編(的發展)的一系列動作,旨在解決使用電腦的幫助下問題。

性能算法

間的屬性發出:

  • 肢 - 是整個算法的定義的步驟(步驟)的有限數目的完成;
  • 確定性(不含糊) - 表示的解釋規則,用於執行操作的獨特性,和它們的執行順序;
  • 有效性 - 對於任何有限數量的步驟所希望的結果;
  • 明確 - 明確指示必須執行;
  • 質量 - 算法應該能夠解決一類特定的問題的一般表述問題。

線性算法。 計算機類9

我們已經討論的定義和概念的性質。 現在,讓我們來談談它的形式:

  • 線性;
  • 分支;
  • 隨著循環。

我們感興趣的是線性算法。 它們是什麼? 它們包含的命令後,其他在一個明確的順序執行一個。

該算法的線性結構可以寫成口頭和圖形的形式。

這裡的示例中,記錄在一個口頭形式。 所以,任務:收集學校。 解決方案:

  • 開始。
  • 站起來。
  • 做練習。
  • 洗臉。
  • 穿好衣服。
  • 早餐。
  • 收集組合。
  • 結束。

圖形形狀predsatvlyat上述過程將是如下:

線性算法以方框圖的形式,

的框圖表示,其中每個單獨的相是通過在各種幾何形狀的表示的塊所表示的示例性圖像的算法。 此外,級間的連接(換言之,執行階段的序列)通過箭頭,其連接件(塊)來表示。 每個塊伴隨有碑文。 對於在直線中使用的算法如下典型動作的幾何形狀

  • 塊起始端算法。 在塊碑文是“開始”或“結束”。
  • “輸入 - 輸出”單元。 此塊為平行四邊形的形式表示。 他把下面的題詞是:“輸入”,“撤”,“打印”。 還或者,分別連接於他們輸入的列表,輸出變量。
  • 算術單元,或塊的決定。 它相當於一個矩形。 顯示單元應該是:“動作”,“一組操作。”

但隨著框圖的幫助下描繪的線性算法的解決方案。 接下來,讓我們來談談分配值的功能。

線性計算算法

在計算算法主基本動作 - 這個任務的變量一定的價值。 另外,在恆定的值由它的記錄的形狀決定的情況下,僅接收特定的變量值作為分配的結果。 這可以通過兩種方法來完成:由分配指令的裝置; 通過輸入命令。

求解線性的算法的示例

下面是與線性算法級分的分割規則的示例描述的是學校教科書具有內容:

  • 分數1的分子應該通過級分2的分母相乘;
  • 1分母由分子2相乘;
  • 你想記錄一個分數,其分子為第1款的執行的結果,而分母 - 一個2分的結果。 此規則的代數形式如下:

A / B:C / D =(A * D)/(B * D)= M / N。

因此,我們建立了劃分分數計算機算法。 為了避免混淆,我們將使用的變量的定義同上面已經指定在公式中。 A,B,C,D-原始數據作為整數的變量。 其結果將是整數值。 該算法語言的解決辦法如下:

分數SAL

目的且,B,C,D,M,N

施用A,B,C,D

米:=α* D

N:= B *與

戒斷M,N

遊戲

圖形格式的解決方案

上述方案的線性算法如下:

值分配給團隊的格式如下:

變量:=表達。

作為分配被讀取的符號“=”。

分配 - 一個團隊,這是必要的,以執行以下操作的計算機:

  • 表達的評價;
  • 分配得到的變量值。

上述算法有兩個命令作為分配。 在命令分配的框圖應記錄在一個矩形,這就是所謂的計算單元。

當線性算法描述,有強制符合書寫表達式時的嚴格規定沒有特別的需求。 您可以使用普通的數學形式記錄下來。 但是,這不是一個嚴格的編程語言的語法。

在這個例子中,該算法也進入了球隊:

輸入A,B,C,D。

在流程圖的輸入命令被寫在平行四邊形,即,輸入輸出部。 當執行該命令時,處理器的中斷,直到用戶將執行某些動作。 即,用戶需要 輸入裝置 (鍵盤)輸入的輸入變量(它們的值)和回車,其用作輸入鍵。 重要的是,該值已在相同的順序輸入列表中,位於相應的變量輸入。

線性算法。 其編程

正如本文前面所提到的,線性程序可能包括這樣的陳述:

  • 分配;
  • 調試;
  • 結論。

也就是說,使用上述運營商 編程線性 算法。

因此, 賦值運算符 的編程語言編寫如下:

設A = B,其中A - 變量B - 表達。 例如,A = Y + 20。

錄入員如下:

INPUT,例如:輸入的C

操作者的數據輸出,該值寫成如下形式:

PRINT。 例如PRINT S.

下面是一個簡單的例子。 我們需要編寫一個程序,會發現從鍵盤的數字A和B.輸入量

一種編程語言,我們得到了一個方案,該方案的文本如下所示。

錄入員,在Pascal編程語言輸出

帕斯卡不分配專用運營商,這表明使用線性算法的輸入或輸出操作。 信息交換的程序用的內置程序的幫助下進行。 由於沒有必要的標準過程的初步的描述中,它是可用於每個節目,含有它的一個引用。 此外上述過程的名稱沒有突出任何關鍵字。

當使用這樣的運營商接入到已經集成到程序數據條目的標準程序中輸入數據。

讀(A,B,C),其中A,B,C - ,必須輸入到存儲器中用於存儲的變量。

Readlnn(X1,Y,X 2) - 完成輸入,光標跳到一個新行的開始。

Readlnn; - 表示等待按«進入»。 通常這個操作符插入前的最後«結束»文本,以節省屏幕內容的計劃的結果。

在監視器屏幕上的輸出數據,通過使用這些操作符:

寫(A,B,C) - 在一個行指定A,B,C的值,光標不離開當前行。

Writeln(Z,Y,Z 2) - 結束的輸出值,則光標將移動到該位置處的新的行。

writeln; - 證明了傳遞路線,並移動到一個新的開始。

但是,這樣簡單的語句的幫助和帕斯卡爾進行數據的輸入和輸出。

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