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該Neverhood通道 - 無主之物,享受橡皮泥!

曾幾何時,當旅行到另一個世界是不夠的Pentium 75和Windows 95之後,道格拉斯十大Neypl,令人難以置信的陡峭的蚯蚓吉姆的“父親”,史蒂芬·斯皮爾伯格說,在他的辦公室裡放在桌上幾頁,列明其觀點和3噸粘土。 很顯然,斯皮爾伯格喜歡的一個,另一個,因為一年後,於1996年9月,微軟已經與夢工廠互動合作,邀請大家到傳球Neverhood。

不是射手,不是戰略,不是無限rubilovo,尤其是不MMORPG(下當時的互聯網!)。 五分鐘到一個互動的卡通般的“橡皮泥烏鴉”。 但這場比賽的影響是一個真正的殺手。 只有這樣,才能解釋說,當短短兩個月的Neverhood後那些同樣3噸粘土上從“Risech酒店大叔”的創作團隊烏克蘭小伙子和女孩的頭“下跌”,他們鼓舞了這麼多在這四天裡錯過,他們被帶到翻譯。 並沒有俄羅斯本地化的質量,而不是“Fargus”的一個例子可以對抗充滿錯別字。 然而...

Neverhood(通過)伴隨著無數的笑話和Windows 95(帶任務的性能永久制動)的弗蘭克嘲弄,然後通過一些Vasya,誰愛要離開牆壁上自己的名字。 到底是什麼發生在他身上,你會發現主角將花費Kleymena / Glynco了很長的隧道結束:在過去的瓦西黑客的光榮城市哈爾科夫到了那裡,伏擊塗鴉藝術家和鞭打它!

然而,這是一個不錯的獎金,用於Neverhood(通道)保持專注的方式,你管理的主角粘土國家。 他必須解開的原因發生了系統錯誤Neverhudom以及如何幫助這個麻煩的神秘面紗。 為了這個目的,尤其是,它必須在途中收集橡皮磚盒中(一個只在於巷子很長的隧道)。 當他們在一個玩家都聚集你可以看到Neverhuda的整個歷史記錄最好的朋友和秘密Kleymena助理威利長號(Barankin)。

玩適度是虛線的難題,沒有進一步將無法通過。 某處你必須移動吞嚥陷阱四條腿,地方 - 使用傳送點,地方 - 管理一個巨大的槍烏鴉。 談論如何執行Neverhood通道 - 從而剝奪你粘土冒險的絕大比例的樂趣。 更好的股價上漲了一張紙,一支筆,一個很大的耐心。

如果我們把這個遊戲俄羅斯 - 從組“Risech酒店大叔”翻譯。 “Fargus”的定位,除了 語法錯誤, 有些淡化,並在名人堂,在那裡,而不是國家的哈爾科夫歷史Neverhud擠壓軼事廣泛收集的大廳,充滿Neverhood通道是存在的。 這是不正確。

談論這場比賽的延續 - Neverhood-2是沒有必要的:它根本沒有。 在1998年的一些成熟Skullmonkeys發布原本只為索尼PS。 然而,誰發明了如何塑造出粘土和復興她,會以同樣的方式,使一個更起到同樣的傢伙 - Armikrog,但有不同的字符。 這一次,這將是一個多平台的,最初本地化和法律,包括俄羅斯(而不是盜版,在日1996)。 對於Armikrog基金已收集,它大概會在2014年7月被釋放。

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