計算機電腦遊戲

誰發明了“Maynkraft”? 成功故事

馬庫斯·佩爾松 - 最後十年最具標誌性和成功的遊戲之一的創造者。 “Maynkraft”甚至沒有融入正常遊戲的定義的框架 - 這是東西比平常多人沙箱以上。 在它周圍建了很多球迷的服務,社區和更多。 在本文中,您將學習誰發明了“Maynkraft”,有的從創作者的傳記事實。

這一切是如何開始的?

在他的職業生涯的開始,佩爾森無法想像會變成他的想法與原來的立方體遊戲。 開發商不喜歡接受採訪,以各種在線資源和印刷媒體。

作為一個孩子,馬庫斯是家庭和安靜的孩子。 相反gulyanok並在院子裡的孩子們的樂趣,他寧願坐在家裡,從設計LEGO收集各種數據。 熟悉計算機和編程直接從7年開始。 佩爾森的父親帶回家一台舊電腦,男孩立刻成為參與了這項研究。 幾年後,他寫的第一個程序。

人生男孩12年扣。 他的父母離異,他一直陪著他的母親。 正因為如此,他甚至無法完成高中學業。 無奈之下他的母親報名參加了他在編程課程。 而這個事件已經成為關鍵馬庫斯的生活。 到2004年,這個傢伙就開始攪動了遊戲,像傳送帶上。 坐到了公司王之後,他開始參與大型遊戲糖果現金的發展。 5年後,已經是一個程序員去了另一家公司,在那裡,他被賦予了很大的自由度。 有了這個開發商可以做“Maynkraft”他的項目。 最後,道成肉身的童年夢想,孵化馬庫斯·佩爾松 - 我的世界,一個關於奇怪的多維數據集和收集資源的遊戲。 2009年出現了比賽的第一個原油alpha版本在線。 起初,人們對這一計劃有點興趣。 沒有人知道是誰發明了“Maynkraft”,什麼是遊戲的想法。 然而,一切都變了一年以後。

高層項目

到明年夏天,遊戲開始分散熱銷。 400餘份在一天內賣出,讓其創始人從長期就業辭職。 馬庫斯還設法對他的前任首席拉攏在財務經理的作用,一個小工作室。 佩爾森依然在缺口的化名下的陰涼處。 這使他提請他注意最大的出版社和公司的神秘人,以及在“推特”獲得超過200萬用戶。

我的世界,他的翻譯意思是“礦工的手藝”(這是你必須應付大部分的上場時間什麼)將不公佈其他任何地方。 同時,該項目和有關它的信息的副本與病毒式營銷的傳播速度。 在2012年,有沒有一個人,誰也不會知道是誰發明了“Maynkraft”和他是什麼人。

需求和人氣

小公司Mojang提供了興趣,所有雜。 無數的投資者,廣告公司和其他許多人幾乎每天都來到演播室與優惠。 但該公司一直拒絕對投資有完全分離。 2012年Mojang提供結束了高峰利潤的2.3億$。

但很少有人知道,馬庫斯辭去在2011年底該公司的首席董事。 起飛後,本場比賽他買了最昂貴的公寓在斯德哥爾摩,已婚,並成為參與新思路的體現。 但他仍然代表和“Maynkraft”的人。

引爆點

然而,開發商的幸福並沒有持續多久。 一年後,他離婚他的妻子,然後他的父母的死亡。 他只好回到他的比賽。

馬庫斯·佩爾松在他的項目是如何失去了所有的“魔力”感到驚訝。 他面前是一個艱鉅的任務 - 回到“Maynkrafta”的極具號召力。 經過數百名憤怒的鳴叫和侮辱從玩家開發者的耐心搶購,他決定把公司賣給微軟。

在佩爾森打更負面的消息,因為早期他聲稱,任何人都絕不會出售您的項目和公司。 在微軟提出$ 2.5的十億遊戲。

從這一刻誰與“Maynkraft”上前一開始注意自己,娛樂,均小於重視互聯網的憤怒。 而其標誌性項目仍活蹦亂跳。 儘管體面的年齡在線項目,獲得的Minecraft的觀眾,雖然不是暈了秤。 但是,父親,“關於立方體一場奇怪的比賽和資源的無限集合”已決定,以彌補他的青年時期,當他注意只給編程。

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