計算機電腦遊戲

騎士:中世紀戰爭:回顧,發布日期,系統要求

擺在我們面前是一個了不起的和原始的項目被撕毀旗幟工作室。 只是要注意,我們的故事並非意在把遊戲中的任何評價,並會盡量考慮從不同的角度這個創作。 眾所周知,同樣的意見不會發生。 所以,請不要嚴格的判斷。 這是關於騎士:中世紀戰爭。 審查應有助於看看這個從項目,但在任何情況下不得詆毀這個偉大的遊戲。

要求

在你考慮是否購買(或下載盜版網站),這種動物,我們只是確保將您的PC上運行。 遊戲俠:中世紀戰爭上虛幻引擎3,這意味著要求對“硬件”增加的需求創建。

事實上。 要正確發揮這種“網絡rubilovo”,您將需要主頻為2.8GHz的四核處理器,4 GB的RAM,並擁有1GB顯存的新一代顯卡的Radeon HD 58XX的。 其實,沒有那麼多。 要知道,在遊戲網絡和絲毫問題所具有的特性導致“剎車”的遊戲,並因此降低FPS,將顯著減少你的生存機會。

以2.4 GHz,2 GB的RAM和512兆顯卡雙核處理器:但是,如果你只是想嘗試玩,你可以用最低系統要求度日。 與其說是在2012年的比賽。

故事

好吧,如果我可以這麼說。 騎士:中世紀戰爭,而你正在閱讀的概述,這是一個合乎邏輯的“延續”和“重生”業餘修改半條命2名為騎士的時代。 事實上,我們有反恐精英在黑暗的中世紀氛圍。

事實上,這個獨立遊戲是非常困難的類別記“的情節的遊戲。” 是的,我們知道兩個未知的主發動一場戰爭,而玩家需要加入政黨之一。 但是,這種選擇 - 完全是虛構的。 餾分不會在軍備和目標不同,因為在相同的CS完成。

在另一方面,要求使命品種。 隨著劇情的遊戲(尤其是定性)時下罕見,因此,所提出的方案中考慮的遊戲很有意思:城堡圍攻,保護農民或只是牆到牆。 在一般情況下,開發商已經變成了非常anturazhnye玩具,不管是什麼。

可以在這方面提供俠:中世紀戰爭? 可用選項概述用不了多長時間。 共有球員提供4種類型的武器:小,矛,兩手和單手武器。 在這種形式的比賽情況和階級“能力”的基礎。

如果第一點一切都清楚了,而手是一個獨特類型的部隊,與其他三個需要了解一點點緊張。 最攻勢,該遊戲是無餘額。 在這種情況下,最大的輸家是輕步兵。 如果射手有機會從遠處射擊敵人(雖然它可能需要罕見的技巧和運氣),然後輕輕地士兵幾乎沒有反對用長Polutornik或戟敵人。

在與作戰系統有關的技術問題,我們還是談談,但現在讓我們好。

人物

與許多同類遊戲裡的人物都被迫戰鬥,離線個人層面相互映射。 您只需選擇類,並披掛上陣。

在騎士:中世紀戰爭遊戲開發人員可以學到很多有趣的想法。 例如,字符的泵送系統。 該系統不會通知你在戰鬥中的某些點,但前進的道路上,你獲得了開放獲取所有新的和新的武器。 加或減,這是很難說,但這個想法是相當奢侈的。

順便說一句,在騎士:中世紀戰爭武器就是一切。 正如我上面提到的,儘管阻擋敵人攻擊的能力,面對全副武裝的對手是非常困難的,但如果你以某種方式設法阻止打擊dvuruchnik刀,你的快樂將是短暫的。 這是不可能的,你會再熬一擊。

內容

哦,這是分辨,因為即使在當時,我們從未停止驚奇俠:中世紀戰爭。 縮略地圖,如果你想讓它,而不會30分鐘服用,因為他們在遊戲中......短短半年。 在這種情況下,他們每個人都有一個最大的兩種模式。 總,你只能播放12情景......也許這是一個足夠數量的,但我想,使其更加的獨立遊戲。

既然我們已經簡要討論類和武器,我們不會糾纏於他們分開,但你可以提到關於單人遊戲模式。 哦,是的,他的失踪。 儘管遊戲中為用戶提供了截然不同的訓練通常融入它可以除外歷經數百年失去了決鬥,而不是事實的遊戲的事實。 在一般情況下,玩具提供了學以致用戰鬥。 一方面,這是一個非常好的事情,因為它給了鐵桿,而另一方面,它阻礙了新的球員。

而且會有麻煩,如果本遊戲模式跟機器人。 新手可以磨練至少一些技巧。 而艾內置遊戲,其特點是它的尷尬。 機器人大膽地砍自己,在戰壕面對他們或者只是停留在路上一個小卵石。 但是,這是一個在線遊戲,這怎麼能怪他。

在這裡,事實上,一切可以為我們提供俠:中世紀戰爭。 奇怪的是概述足夠短,但是,已滿。 它仍然希望開發商將擴大和卡的數量,並且本場比賽一直保持在計算機上超過3-4晚的功能。

服務器

當然,如果你通過“蒸”玩,與搜索服務器的問題應該出現。 但現在的事情盜版的業主變得更糟。 最簡單的方法找到一個公司打 - 使用特殊的服務。 理想的俄語門戶chival [點]る。 目前存在於該遊戲是定期舉辦的服務器列表。 不幸的是,這場比賽是在俄羅斯的需求量很大,使大部分的機會呈現 - 這本英文的IP。 然而,這並不重要。 談談你有沒有具體的時間。

與俠義相關的另一個問題:在網絡上中世紀戰爭 - 這不是到服務器截然不同的連接。 玩,你需要運行的應用程序,並按下[〜]。 打開控制台,也有輸入命令打開[IP]:[端口]。 它不是那麼困難,因為在服務器的所有列表中的數據是存在的,但希望看到的界面一直比較友好的球員。

代碼

儘管該遊戲是由一個獨立的出版商和他們幾乎以為非常重視保護開發的事實,在遊戲中有沒有作弊。 這是所有。 上網搜索俠義上:中世紀戰爭秘籍 - 這是不可能的,沒有意義的。 這場比賽是根本就沒有那麼受歡迎,所以或多或少有經驗的程序員從事培訓師或代碼,以它的發展。

所以這是非常討人喜歡。 本場比賽幾乎完全基於個人玩家技能,並且正是在這裡,“手是一切。” 對於今天的網絡遊戲,其中這在很大程度上取決於該項目投入資金,這是非常罕見的。 在這方面,其他遊戲開發商只能羨慕。

問題

因為如果我們不仔細推遲的那一刻,但現在是時候說說遊戲的缺點。 順便說一句,開發商自己表示,他們得到一個項目,正是因為他們的設想是相同的,不辜負他們的期望。 這只是事實說話的創始人或盲,幾乎產婦,為他創作的愛情之美的變態的感覺。

我們已經提到的類不平衡,內容和少量其他一些缺點。 而這一切是可以原諒的獨立遊戲。 但也有一些因素,由於它,在家裡開始這個項目,你應該做好最壞的打算。

  • 首先,它是樹木的質量。 美麗,黑暗時代完全被寵壞“橡皮泥”的樹木。 如果進行了這些模型 - 一個謎,因為遊戲的其他部分處於較高水平跟踪。
  • 沒有說出來的制度規則。 原則上,所有相同的任務 - 殺死所有的敵人。 但有關陰謀的工作是什麼?
  • 在寬屏顯示器是可見的“破爛”武器和玩家的肩膀上,這儘管第一人稱。
  • 許多質地“越野車。” 這很有趣,觀看運行步兵與他的腿卡在一個完整的兩米長的矛。
  • 無自動平衡兩側。 因此,如果有人想泵更快,它可以很容易地改變方向,並指定前盟友的數量。
  • 缺少切換模式的“誤傷”。 您可以輕鬆地砍死他所有的團隊甚至在一輪的開始。 並給予充分的心理發現的病例近50%。

在一般情況下,這一切是不是這麼可怕的漏洞,開發商已答應修復補丁。 但這裡有最新的 - 這是一個真正的問題。 事實是,無論是由於的,或者是因為那副規定的代碼不正確的紋理和圖案,那就是你可以用劍擊中敵人,它會簡單地通過,不造成任何傷害,但擊中五個敵人米離你而去,切斷你的頭。 這是最嚴重的問題,目前尚未決定俠的創造者:中世紀戰爭。

順便說一句,是另一個方面是值得一提。 事實是,在騎士:中世紀戰爭服務器架設和玩家的等級劃分。 在大多數情況下,可容許的閾值:0-15級。 而這裡的服務器的“高拉特”的玩家都沒有這麼多。 因此,在一個點上,你運行的“超越”的風險,並沒有給我們留下了比賽。

摘要

總體騎士:中世紀戰爭是有趣和令人興奮的。 儘管多個缺陷,這個遊戲是值得您的關注。 而在考慮到開發商繼續維持和更新它的價值,希望有一天她會拋光到高光澤度和與成千上萬的玩家新的色彩閃耀。

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