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“Maynkraft”。 Achivki:哪些地方使用它

本文介紹了我的世界遊戲系統(achivok)所取得的成就的概念。 的一般方案,以及achivok類的分離。

“Maynkraft”。 Achivki:什麼

我的世界是一個遊戲向所有人,無論是在單人和多人模式。 該遊戲為玩家提供了一個廣闊的領域為各類活動和發展,但一些非常顯著事件需要他們脫穎而出之間的休息。

最顯著的事件和玩家的成就,將使用系統的成就被授予,或者換句話說achivok“Maynkraft”。 該系統的目的是娛樂玩家,並鼓勵進一步的成功。 然而,在遊戲中的任何盛大的優勢,她沒有,好讓剛剛在其他選手面前炫耀。 它是重要的achivki(我們已經解釋),這是可以理解,在遊戲中的適當部分開放,並確定一個特定的播放器是否有趣的是執行任務還是不行。 有一個單獨的單元,這是所有可能的成果清單。

品種成果

對於大多數在遊戲中的作用提供了自己的achivki。 什麼是不尋常的做接收它,你可以在相應的部分中看到。 應當指出的是,一些achivki變得非常硬,別人純粹是為了娛樂的目的。 根據不同的品種,achivki的複雜性也將有所不同。 其中最簡單的是,僅需要處理的管理和學習如何打開庫存,和最耗時和玩家的最令人印象深刻的建築結構的願望的複雜結構。 在收到玩家的實現特徵通知消息,並在某些服務器上有該事件的通知功能,以及其他玩家。

結構成就

我們已經處理過的是,只要有必要achivki(即 - 也發現)。 讓我們來看看成果的結構的更多細節。 所有階段安排和代表在樹結構。

該方案的實質在於,大多數的成就,直到前階段是封閉的,等不能執行的事實。 因此,遊戲本身提供了逐步向前推進和發展,並且在關鍵時刻的同時得到一個有趣的獎勵的能力。 該窗口有自己獨特的成就和獨特的接口。 更複雜的achivki位於低,按照在礦物背景中示出的值。

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