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有多少足球在比賽中運行? 一些球員的有趣統計資料

現在的問題是,足球每場比賽,運動員和擔心了很久的教練多少運行。 得到準確計算的總距離克服每一個球員,成為了真正的後,才創造特殊的計算機程序。

如何是一個足球運動員的計算在比賽中運行?

隨著今天的技術支持廣播打架是現實的計算運行的多少公里的足球比賽。 它是如何做? 通常代表的電視機teletranslyatsionnyh幾個相機在體育場。 例如,我們可以回想一下在哈爾科夫體育場“Metallist”相機蜘蛛。 當然,與對象的圖片很少得到廣播期間在屏幕上,但是這是一個記錄設備連續工作,並認為所有的球員。

計算機科學家已經創建了一個特殊的程序,可以計算每場比賽的足球運行的平均數。 該系統是如何工作的? 特殊相機存儲的球員,看著他們。 它抓住了每一個玩家的運動,然後該程序可以分析足球每場比賽有多大運行。

前程取決於角色球員

研究職業足球統計顯示,本場比賽的播放器的整體運行取決於什麼角色所屬的球員。 讓我們想想。 當然,最低運行(運行)播放的守門員。 他的運動主要限於禁區。 有時只有門將必須超越它用完(消除危險的一對單的,perepasovka和辯護人等。D.),這增加了運行里程足球隊的守門員。 衛士運行,肯定比門將多,但是這是很自然的。 Tsentrbek - 這通常是一個緩慢的紋理足球,所以說,它移動了很多,這是沒有必要的。 側翼防守球員跑的比中央要多得多,因為他們更容易有被連接到他的球隊的攻擊行動。 大約在同一時間,中後衛前鋒的工作英寸 他們的主要任務 - 進球。 發送到攻擊線的將球長球的幫助下,為此,應抓住襲擊者的維護者。 再往前行,使津貼球員在進攻的第二行,即中場球員,誰是連接到攻擊。 當然,攻擊者繼續參與進攻。

大多數前後場中心運行,因為他們有一些挑戰的玩家:

  • 組織指揮體系的完整性;
  • 保護令和攻擊的結合;
  • 創建攻擊。

從數字來看不同線路的玩家里程

我們已經分析大勢在玩家里程的不同角色。 現在我想知道的玩家運行的數值。 據專家估計,該遊戲的門將可以運行長達2-3公里。 也許有人這個數字似乎令人難以置信,但卻是相當真實的,因為專業性強的門將必須是移動的,能夠發揮的輸出。

有多少足球每場比賽跑(後衛,例如)? 統計說,高檔的維護者運行5到每場7公里路程。 在這種運行包括在自己的半場防守工作,並前往在別人的禁區標準。 前鋒從每場比賽7 10公里跑,基本上無球跑動,但在尋找一個制高點其接受並繼續攻擊。 是中場克服平均數顯示測量的距離跨越的9-12公里的領域的移動數字圖像的總長度。

記錄

多少個運行在比賽足球嗎? 記錄鎖定是相當困難的,因為在測量沒有絕對精度。 什麼是已知的是,有球員誰了一個遊戲可以運行長達15公里。

從最近的數據是提供指標Zinedina Zidana和 菲戈 在2004年歐錦賽。 有沒有一個單一的遊戲,當一些的這些球員跑了不到11.2公里。

這是一個複雜和有趣的運動。 那麼,作為一名足球運動員每場比賽跑 - 這取決於它的作用,專業,年齡和指揮水平。

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