計算機電腦遊戲

極品飛車:所有部件。 極品飛車:最後一部分

如果我們考慮的遊戲流派 的計算機上,比賽 一直有球迷數量巨大。 多年來,世界各地的玩家一爭高下的計算機或相互識別誰是誰是陡峭的,誰更好地調整自己的汽車和裝飾它最快的。 而比賽進行了二十多年的領導者一直飛車系列飼料,它有它的信用已經二十幾場比賽。 在其管理的同時,或每克不失去意義,始終保持了球迷的興趣,並吸引誰想要嘗試他們的手在競爭率新用戶。 一個顯著特點是,在極品飛車系列的所有部分都彼此不同 - 他們有自己的芯片,它的方向,等等。 所以,你可以輕鬆播放所有20個項目 - 你們誰也似乎沒有是一樣的前一個。

第一場比賽(1994至2000年歲)

老派玩家喜歡記住時候,在系列極品飛車所有零件編號只有五件。 其中第一個發表於1994年,簡稱為對速度的需要。 本場比賽是獨一無二的系列,因為它是在那裡使用駕駛的真實模型中為數不多的 - 在大多數其他問題偏好商場。 三年後,開發商已經發布了第二部分,題為“Nid的賠率速度II”,擁有超過匹配體裁的大砲。 而且,這裡有很多的行動自由,也就是,你不限制在賽道上的隱形幕牆。 但真正的突破是插曲極品飛車III:熱力追踪,介紹司機和警察,誰稍後的時間將在一系列的遊戲滿足之間的競爭的完整模型。 第四部分,開始銷售一年後比前一個,被稱為“Nid的賠率速度:高賭注”,並提供用戶與各種不同的賽車模式,並同時推出汽車損壞的首款車型。 該系列的最後最初是極品飛車的一個小插曲:保時捷之旅,這縮小了機器的範圍為“保時捷”,並從街機遊戲交付,回到她的現實主義管理。 正如你所看到的,在極品飛車系列的相互嚴重分歧的所有部分,並讓您感受到完全新的情感。

新的開始

在此之後的成功,開發商採取了休息,很多玩家認為該系列將不會返回,這個名字在極品飛車所有部件已被釋放。 然而,一切都變成了完全不同 - 在2002年世界引入飛車遊戲極品14:熱力追踪2,這是該系列的第三部分的傳統的繼承者,事實上,起源新的傳統,在隨後的情節幾乎總是存在的車手對抗模式和警察。 然而,這是2003年,和極品飛車:地下狂飆表明,這個系列將過上了幸福生活。 首先,從一組簡單的軌道被任命為過渡到您需要移動了職業階梯街道賽車,執行各種任務的城市。 有了這些錢,你可以買新車或改善現有的,你有機會來裝飾你的車是多樣的。 當然,成功的浪潮被前面,並在一年後樂隊發行了一稿“Nid的賠率飛車:地下狂飆2”,從而擴大了以前的遊戲的範圍,並允許您環遊城市自由模式。 但在那之後,開發商決定不發展了同樣的想法,拓寬他們的視野,所以在2005年,離開飛車遊戲極品:最高通緝,其中一回司機和警察的主題只有再次執行了它是基於地下成就完美2,當然,引進的新汽車,軌道,模式,以及在圖形顯著的改善。 下面是奠定了極品飛車系列的第1部分了堅實的基礎。

新搜索

當然,這不是結束,而在極品飛車系列零件清單才剛剛開始成長。 所以,我離開了遊戲“Nid的賠率飛車:碳化”,在2006年,這是完全延續了以往的設計,只是略有減少警察種族的數量,對街頭賽車的重點和標誌是招一個團隊的車手和他們之間分配責任的能力比賽。 在2007年,有一個回歸現實主義 - 遊戲極品飛車:極品飛車呈現街機模擬器的混合物與這些比賽,同車的一個句號的可能性正在最後逼真的損傷模型。 2008年,開發商再次觸及警方的主題,只是這一次,極品飛車:無間為玩家提供了一個非常有趣的機會 - 扮演警察臥底誰必須趕上街頭賽車手的角色。 但在2009年該項目極品飛車:變速是從所有以前的有很大不同,因為它完全返回到玩家逼真的控制機器,絕對拒絕街機和用戶沉浸到拉力賽環的世界。 同年來到飛車一個小項目,需要:為遊戲機如任天堂硝基 - 他回到遊戲廳和簡單。 移這場比賽之後,就像後先極品飛車2 - 嚴重的轉彎。

近日,

在2010年,有一些令人難以置信 - 在NFS系列,即 - 項目“Nid的賠率艾滋病:世界” - 在網上出現。 現在,來自世界各地的玩家可以在MMO模式,這是一個突破,相互競爭 的賽車模擬器。 同年,開發商決定採取飛車一個勇敢的一步,發布需要:緊追不捨,它在該系列的第一場比賽,其中甚至沒有名字改的一個完整重拍。 但一切已被重做,我們已經得到了警方的比賽的真正的傑作。 2011年標誌著現實主義,因為遊戲中的極品發布變速2:偷跑,其中考慮到原來的所有課程,並已變得更加有趣。 下面就飛車項目需要:跑,這已經改變了很多,並首次加入到下車,還有QTE矩的能力。 鑑於2010年的重拍方面的成功,開發商決定再說一遍,並在2012年有一個遊戲極品飛車:最高通緝,這已成為最成功的歷史。 但仍然還沒有結束 - 在你等待新的產品系列極品飛車前 - 極品飛車的最後一部分:對手。

最後一部分

在這個品牌就出來了頗多的賽車模擬器。 但是,什麼是該系列最新的遊戲極品飛車? 最後一部分是從以前發作的一切最好的組合。 這就是所謂的極品飛車:對手,相對最近進入市場 - 在2013年。 在此之後,開發商已經採取了休息,但它們不是同系列的結束 - 在2015年,玩家們等待另一個新奇。

未來系列

不要以為在2013年的比賽忘掉系列極品飛車 - 新的零件還是會走出去,他們很可能會相當多。 最近的發行,預定2015年 - 那麼應該離開飛車遊戲的需要:沒有限制。 雖然談論它是不是非常多,但是從現有的資料很顯然,這場比賽將是典型的系列 - 街頭賽車,抽車追逐與警察。 但誰知道什麼驚喜可呈現開發商?

結果

綜上所述,肉眼可以看出,即使在20場比賽NFS系列的蓬勃發展。 這是它的風格和原則的最流行的一個最成功的。

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