樸素工具和設備

渲染 - 這是什麼? 如何配置呢?

今天現代人類的視覺環境的許多元素都是使用計算機圖形程序創建的。 沒有可視化製作的3D藝術家,不能做任何建築或設計工作室或電腦遊戲生產商。 真實感或模擬各種有技術 - - 創建這樣的圖像的技術包括幾個過程步驟。 渲染 - 是其中最重要的,最終,它決定了最終結果的一部分。

術語起源

單詞“渲染”(或“渲染”)是,像這麼多的基於IP的技術相關,從英語。 它來自古法語rendre,意思是“做”,“來”,“後退”,“後退”。 動詞的根扎得更深追溯到古拉丁語: -前綴,意思是“背”, - “給”。

因此 - 這個詞的現代意義之一。 渲染 - 這包括重建包含有關對象的物理特性的信息根據三維模型的平面圖像的方法 - 其形狀,表面紋理,光照等。

渲染和可視化

走下首先進入的那些誰是專業從事數字技術創建圖像的詞彙,這個詞在日常使用中越來越多地使用。 提供了現成的渲染要求,例如,訂購家具的時候 - 房間的單個對象或情況,並在室內或建築物的整個渲染的設計 - 這是傳達給客戶的建築師或設計師的思想意義的主要手段之一。

有同義,在意義相似,在正常環境中經常使用,但更麻煩 - 可視化。 在專業建築或遊戲計算機圖形學今天決定有一個狹窄的專門化:還有誰是那些從事建模 - 創建三維物體,如果誰提供成品場景的再現 - 把照明,選擇視圖並設置一個點,然後開始渲染程序。

確定

這個詞有幾種含義:

  • 渲染或渲染, -渲染獲得技術或藝術平面的過程 位圖圖像, 基於使用專用軟件包創建三維數字模型-攪拌機,3D Max中,CINEMA,瑪雅等。
  • 渲染-是,事實上,這樣的處理的結果-一個光柵 圖像,攝影, 以及在視頻遊戲或通過在膜製造使用trideshnikami視頻圖像人物和環境-正常或動畫。
  • 渲染或渲染 - 所謂的專用軟件,通過它的存在的3D模型圖像中的轉變。 這樣的應用可以建立在一個圖形軟件包或作為單獨的應用施加:RenderMan中,心理線,V射線,電暈,巴西,麥克斯韋,的finalRender,Fryrender,Modo的和許多其他。 渲染,以及一切與數字技術,不斷更新連接。 它們是用於模型及其周圍環境的物理特性數據縮減不同的算法。 在他們的基礎上,整個渲染系統,允許你創建你的材料,燈光,攝影機等。N.

在線和預渲染:渲染的類型

有兩種基本類型的渲染,這取決於應發生得成品圖像時的速度。 首先 - 渲染所需的互動圖表實時,主要是在電腦遊戲。 在這裡,我們需要一個快速的渲染,圖像應立即顯示出來,這麼大場面的預先計算並將其存儲在個人數據的形式。 這些是定義對象和照明的外觀的紋理。 用於在線渲染程序,主要利用的資源的圖形卡和計算機的內存,並在較小的程度 - 處理器。

為了在視覺上呈現的場景越來越複雜,以及在速度問題並不如高於渲染的質量更加重要,因此相關的,使用其他的方法來呈現的節目。 在這種情況下,全功率 多核處理器, 表現出最高的分辨率選項,紋理,照明數據縮減。 經常使用和後處理的渲染,這允許高度的寫實的或期望的藝術效果的。

為渲染場景的方法

對圖像的製備方法的選擇取決於具體的問題,往往是個人喜好和可視化的經驗。 開發新的和創新的渲染系統 - 或高度專業化或通用。 今天,在最常用的軟件渲染器的心臟是基於三個基本的計算方法:

  • 光柵化(掃描線) - ,其中的圖像產生計算錯誤而不是單個點,像素,而且整個面,多邊形和大面積的表面的方法。 紋理定義對象屬性為在場景中的光,記錄在不變的數據。 所得到的圖像常常不能反映的光照變化,角度 景深 ,等等。D.通常用於在呈現在videoprodakshene遊戲和系統的場景。
  • 光線跟踪(光線追踪) - 從每個波束和相互作用的分析與它在場景中出現的對象的所述虛擬相機透鏡發出的光線的基礎上計算出的物理場景。 根據“反彈”的數量和質量模擬反射或 光,折射 的顏色,飽和度等等。D.相比光柵化所產生的圖像的質量是相當高的,但對於其真實感不得不支付資源的消耗增加。
  • 反射光(輻射度)的計算 - 每個圖像像素的每個點被賦予獨立於照相機的顏色。 它是由光與環境的全球和本地來源影響。 這種方法允許對從相鄰的對象反射的光的表面圖案和顏色的外觀的計算。

實踐表明,最先進,最流行的渲染系統採用全部或主要方法的組合。 這允許在給定場景的物理過程的映射最大照片寫實和真實性。

序列渲染

儘管在計算機圖形現代的方式,寧願分配給不同的渲染階段,涉及的專業知識和技能,其實,它是從準備可視化的全過程密不可分。 如果,例如,投影內部呈現將取決於所使用的材料的類型,並且每個成像系統中的算法模擬紋理和表面紋理。

這同樣適用於現場照明的方法。 設定自然和人工光,並且其自身的陰影的特性,反射,強度,自照明效果 - 在創建場景可視化用於下一步驟。 如何建立一個渲染這取決於所使用的軟件和系統性能。 每個包和程序可視化有其微妙之處和細微差別。

例如,電暈渲染器直接最終圖像的存續期間具有可調節的設置。 電源燈可以在線更換,調整色彩,銳度。

結果的後處理渲染

對於一個特定的任務,是合乎邏輯的應用特殊成像技術。 體系結構要求比技術插圖表達的其他手段。 渲染外部,例如,通常需要藝術家佔有的圖形包與位圖圖像,其中最受歡迎的工作 - Adobe公司的Photoshop。 而且並不總是這樣做是為了提高寫實。 目前在申請趨勢包括手繪圖的建築仿 - 水彩畫,水粉畫,墨水畫,等等...

高品質的後處理的渲染通常與選擇所需的文件格式,該節目結束後產生的開始。 通過的最後圖像保持層,自行車單獨顏色通道。 這使得有可能實現整體畫面的所有層的高減的結果,使用更加精確和細膩的色彩設置。

渲染和系統性能

進行定性的可視化,不僅取決於軟件的過程。 在底線的影響由“鐵”所用的功率。 尤其是這個因素影響了速度 - 有時是複雜的場景渲染了幾天,如果計算機沒有足夠的RAM或處理器具有低生產率。

如何加快渲染和改善最終結果,如果資源匱乏? 您可以更改程序設置,調低分辨率材質紋理的合理數量,並通過改變燈具的參數,使明暗被騙更大的區域整理圖像,而無需過多的細節等。D.如果你有一個網絡,你可以使用批處理渲染器,當數據縮減像電力涉及的其他計算機。

渲染農場

今天,它是可以使用電力遠程計算機集群,對於批量處理的3D文件提供服務。 這種高性能的系統,可以在短期內以可視化的最複雜和激烈的場面。 他們應付甚至同時創造持續時間長的視頻文件的任何視覺效果。

聯繫這些服務的提供者,列表,其中總是可以在網上查到,約定的價值和文件準備的條件下,可以大大地節省了速度,並達到最終的圖像質量要求的水平。 在處置這些公司它是由數千處理器和數百TB的RAM的。 渲染農場計算成本的工作,基於源文件的體積和性能可視化的時間。 例如,一幀1920×1080的需要3小時成本,用於呈現在標準設備上是約100盧布。 現場計算了8分鐘。

正確的選擇

在回答如何做對象或平房村的豐富的視覺效果的動畫演示的一個小而簡單的形狀的渲染問題,提出了不同的方法。 在這樣的工作獨立行使的情況下,需要適當地選擇軟件,並確保計算機設備的足夠的動力。 在任何情況下,工作的最後階段 - 渲染 - 將取決於你是否滿意最終的結果。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 zhtw.unansea.com. Theme powered by WordPress.