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綜述 - 中邪惡力量。 遊戲中的邪惡之內概述

現在的遊戲是不是很喜歡嚇唬的,嘗試盡量少拉傷,他得到了更多的樂趣以最小的努力的玩家。 這是現代足球發展的一個嚴酷而傷感的真理。 只有少數開發商繼續釋放鐵桿遊戲,是真正能夠拉動的神經。 當然,在這樣的情況下,生存恐怖的體裁幾乎絕跡 - 沒有人願意把重點放在一個相當狹窄的觀眾,放棄了數百萬那些誰願意支付金錢為簡單明了的遊戲。 因此,每一個在這個流派出來的項目,有很高的期望。 而且,不幸的是,並非總是如此,這些希望是有道理的。 即使是巨頭如生化危機或寂靜嶺,指出失敗的事件。 這就是為什麼遊戲中的邪惡之內,其審查將在下文中描述的那樣,是一個萬眾矚目,所承諾的那麼多項目。 但他給了,真的嗎? 我能夠保持自己的諾言?

什麼是邪惡的內

退出該遊戲類型的球迷期待已久的 - 在這裡進行了承諾和不尋常的故事,和一個偉大的間距和獨創性的大海。 所有這一切都必須融入一個單一的項目 - 中邪惡力量。 回顧不幸的是僅演示,只有一些這個遊戲的方面是能夠滿足的期望和履行所有承諾。 在許多方面,它不是在最高水平,但它應該只被判定後,你會嘗試用自己的。 所以,你還等什麼呢? 在這個遊戲中你必須要問的問題是什麼是真實,什麼是主角的憑空想像? 但最重要的人 - 這是怎麼生存? 畢竟,複雜的邪惡在引人注目的水平。 你不能走槍在準備,並把所有的敵人,他們是非常強大的,但你的角色可以從一兩衝頭。 一般來說,所有的優良傳統survayval恐怖。 但是,如果一切都是那麼令人樂觀,那麼我們為什麼不能把這個項目的傑作? 他為什麼沒有成為在這一流派的所有大牌相提並論? 為了告訴你一切代價得到的是什麼的邪惡最完整的畫面。 審查會給你結識遊戲中的所有關鍵時刻的機會,要注意利弊。 然後你是否想嘗試你的手,你就已經能夠自己作決定。 或者喜歡的任何其它的遊戲。

與著名的遊戲相似

與往常一樣,流派的球迷將無法接受新的恐怖,沒有在這方面與其他名作比較。 當然,首先有必要來看看生化危機和寂靜嶺,特別是考慮到這樣一個事實:邪惡之內擔任的第一個冠軍的遊戲開發商之一。 當然,這不會被忽視的邪惡之內(審查將有助於理解它)。 我們立即看到,遊戲的機制是非常喜歡該系列RE的最後一場比賽,連招的眾多對手似乎。 但值得注意的是,在第一驅動要少得多,因為輪數可以被稱為慘,但對手的力量 - 比以前的項目要高得多。 至於其他的高調稱號,這裡顯示的情節,更準確而言的影響,在故事情節的建設。 作為著名的系列,其中的情節是基於現實和下意識的組合,其中有最嚴重的對抗。 由於在寂靜嶺中,主角的對手 - 一個瘋子,精神病患者,這是他的潛意識變成了戰場,那除非激烈通話將無法正常工作。 所以,現在是時候繼續邪惡在審查 - 遊戲,這雖然顯示其相似於已知的項目,但它仍然是比較獨特的。

這一切是如何開始

遊戲的開始 - 這是最令人愉快和令人難以置信的。 你會被講了一個故事,從它可以使你的頭旋。 你會陷入,將讓你在懸念很長一段時間的事件的週期。 這一切都將無法描述的罪惡之內審查 - 極大地觸動你進入遊戲。 已經在這裡你將看到的一切怎麼會是困難的,將是你必須嘗試找到在未來的答案懸而未決的問題。 從一開始,你將被迫使用絕對是所有你在現實世界中生存的技能,並在潛意識中。 這將是非常困難的。 遊戲中的所有評論和評價在大約與否提出問題邪惡的開始,如果你不使用,都沒有準備好這樣的鐵桿。 真的,如果你不具備相應的能力,這將解決在遊戲中的嚴重困難,那麼你應該在一個簡單的項目培訓。 然後你就可以返回到邪惡之內,其中的每一個角落,你會發現對生存構成嚴重的鬥爭。

下一步是什麼?

如果在整個遊戲項目保持條目的水平,那麼這個世界將會看到恐怖的風格全新力作。 但不幸的是,很快的速度下降,電壓降低時,你把複雜的面前,但一個相當簡單的任務 - 生存。 遊戲中的任何審查你內在的邪惡公開說,這個問題被歸結為尋找怪物強,弱緊鑼密鼓的拍攝的彈藥喧囂,揭開那不發光的獨特故事的故事。 因此,遊戲變得相當可預見的和有點傷感 - 你甚至不設法嚇唬任何原始的方式。 這更恐怖的克隆漿紗子類型,並且只能由什麼看起來像一個特定的怪物感到恐懼。 但是,驚喜的是,他嚇得屁滾尿流或被迫跳上椅子上 - 這是不可能的,你不破壞遊戲中的邪惡之內。 關於遊戲的用戶的評論是相當低的,特別是當它涉及到個人電腦。 本來遊戲製作的控制台,然後移植到PC,端口是相當糟糕的,它沒有增加知名度等都不是最優雅的遊戲。

怪物進行戰鬥

如前所述,最大的優點和兩個最令人印象深刻的利弊是一個怪物。 如果我們談論的利弊,在這裡我們可以立即識別鐵桿,這就是球迷們喜歡這種風格。 當然,值得注意的是和怪物的創意,用自己的寫照相結合 - 這一切導致的恐懼和厭惡。 其中一些人,你將不得不認真對待他們豐富的內心世界的關懷滿足時要小心。 邪在任何情況下,審查並非意在嚇跑潛在玩家 - 相反,誰是尋找遊戲的恐怖和厭惡的人,會發現他們足夠的數量。 但這裡最有趣的事情 - 這是一個艱難的對抗。 憑藉雄厚的老闆,你會非常難以管理,特別是考慮到彈藥的不斷短缺。 如果我們談論的低級別的各種對手,他們可以用幾槍殺死你。 但這裡的問題是,你的角色將兩個或三個招後往往死,這樣的鬥爭將是非常困難的。 如果您決定poekonomit墨盒,然後將一個事實,即所有的怪物將需要打幾次,並不斷躲避他們試圖摧毀你準備的。 即使是邪惡之內已經進行了初步審查表明了該項目的複雜性。 在該計劃的最終版本沒有讓人失望,在原則上,如圖形。

涵蓋的邪惡

鑑於現代圖形的能力,從主要的遊戲的出現正在等待了很多。 在這方面,該項目並沒有讓人失望 - 所有跟踪恰到好處,世界看起來相當和諧,有時可怕。 所有的怪物真是可惡和噁心,所以這裡沒有問題邪惡之內。 遊戲為體裁的球迷的審查尚未出台了非常積極的,所以它的時間要注意的缺點。

方法誇大的複雜性

該項目的關於骨灰級難度已經被前面提到的。 但到目前為止,沒有就是否達到這個水平無字。 不幸的是,這是非常扭曲的故意,即捕獲的開發者製造困難的眼睛,並不難做到完美的願望。 你不給罰款的目的,你的性格到處跑,笨拙,馬上看累了,你不能在戰鬥中使用環境的因素。 這是非常令人沮喪,而且更糟糕的是越接近比賽結束。

沒有答案的問題

想想你開始這個遊戲,並哭了起來。 事實上,在遊戲的過程中,你就像是試圖尋找答案,解決問題,擊敗主要敵人。 但最終你會留下什麼 -一個很多問題,給出的答案只是少數,有的乾脆放棄了,關於某種記憶,但不是特別活躍。 作為一個有趣的結果只打了前半小時,然後它會很無聊和標準,而結局一般是模糊的。

結果

有什麼到底? 全能survayval恐怖與美麗的圖形和歡快的開始。 但最終其合併到一個枯燥和無聊的動作,這不會導致結果不了了之或多或少合理。 流派的球迷只是一定要注意這個項目,因為它仍然是不可怕 - 只要未分配沒有什麼特別的,因此不太可能被記住的,會想重複道。

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