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“芒奇金” - 一家小公司遊戲

由史蒂夫·傑克遜創建,由約翰·Kovalik出迷人的卡得一塌糊塗,得到“芒奇金”的原始名稱。 棋盤遊戲是角色扮演遊戲的基礎上芒奇金的概念蠢事 - 年輕人為了“贏”和摧毀所有的怪物,而不是團隊互動,或者角色的快感作用。 美國開發者創建於2001年評為“最佳傳統紙牌遊戲”,是專門這樣的娛樂漫畫書的副產品。 成功的,它首先贏得了觀眾“芒奇金”後,遊戲得到了一些插件和續集,並已被翻譯成15種不同的語言。

遊戲過程的目的是實現一種10或20電平(“詩史”模式)。 每個參與者開始與單元,有必要通過殺死怪物或其它裝置上升到更高的水平。 其他方法包括出售金幣或使用特殊卡來提高。 作為一項規則,一小時的時間對應於一個已完成一輪“芒奇金”。 遊戲採用了一些工具:的兩副牌和一個六面的骰子。 但是,正如作者說,他們的組合可以把一個普通公司變成歇斯底里地笑沉悶的人群。

“星芒奇金”發布於2002年。 這是遊戲的一個孤立的版本,它不用於與卡的其它平台混合,但不包括玩家為的情況下“夠瘋狂嘗試。” 修改的滑稽模仿,尤其是 科幻小說 一般,特別是“星球大戰”和“星際迷航”作為流派的傑出代表。 無數的遊戲,如«龍與地下城»,其目的無外乎是一個戰勝的怪物數量更多 - 這會提醒你的“星芒奇金。”

遊戲結合了一切自己朝向科幻諷刺的態度,計劃忽視。 在這個版本中,你可以採取一個伴侶:它會幫助你在攜帶武器,提供額外的獎金或能犧牲自己救你脫離怪物。 遊戲充滿了爆笑笑話和軼事,其中一些將是這一流派的受歡迎的作品明顯只是忠實粉絲的。

裝飾完美地補充了“芒奇金”的輕浮的天性。 這場比賽是不是最不受事實,即使相同的卡有不同的圖示驚訝 - 這個小酒吧是由眾多玩家的讚賞。 “芒奇金之星” - 一個令人驚訝的有趣的遊戲,讓我想起很多的回憶,但是,你可以在那裡呆早上長達4小時的原因 - 它的殘忍和奸詐的本質。 玩家結成聯盟擊敗桌子上的怪物或者競爭對手,同時想知道如何最快到達10級。 這場比賽是非常適合那些誰是接近的合作夥伴之間良性競爭的精神。

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