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衣服模擬:服裝模式的基礎

切割和縫製的能力始終受到高度讚賞,模式搭建的技巧,各種模式的模式是一個顯著的優勢。 有幾種設計衣物的方法(根據COTTL,縫合方法等),並且畫出例如設計圖案的設計的圖形並不是特別困難的。 但是,也許並不是每個人都知道,在這種結構的基礎上,可以設計不同的型號。 讓我們考慮一些這樣的設計方法。

建模中的藝術和建設性手段

服裝圖案的基礎可以作為建立具有相同水平配合的這種類型服裝的模型的基礎。 同時,可以注意到,使用諸如飛鏢,浮雕,氣球線,壓縮褶等的裝飾性針跡來產生“硬”形狀。 為了獲得更“柔軟”的光滑和大體積的形式,有必要提供組裝,小折疊,緩沖和布簾。

區分以下建模工具,使用已經準備好的衣服基礎圖案的構造:

  • 飛鏢翻譯方法(圖形和佈局)。
  • 組合飛鏢的方法。
  • 更換方法
  • 飛鏢部分設計。

建模亮點

模擬方法是最簡單的建模方法,可以獲得各種形式。 例如,通常的連衣裙模式可以用於使用尾巴和構建來創建這種類型的服裝,知道以下規則將是有用的:

  • 如果組件和緩衝器沿著肩部和腰部線定位,則胸部飛鏢和腰部的解決方案將被組裝件取代。
  • 在沿著頸部線排列體積形式的情況下,將乳房上的褶皺的溶液轉移到該區域。 為此,使用準備的連衣裙圖案(您可以將工件調整到跟踪紙中),組裝中心和bu標記在其上,並將該點與鏢的開始連接。 在接收線上,必須切割部分,前鴨必須關閉,即連接線並將其粘合在一起。
  • 根據上述方法,您可以在衣服的不同區域進行柔軟折疊,例如,可以將緩衝區放在肩切線上,將整個乳房的溶液轉移到該區域。
  • 背部的一個軀幹可以通過沿著縫線的中線擴展這部分來實現,而通過向下轉移肩部褶皺可以獲得兩個這樣的元件,將線與中心溶液連接在腰部。
  • 通過將乳房褶皺(其必須首先轉移到肩部接縫)和腰部的中心溶液連接而獲得緩解接縫,同時線條需要順利地捲繞而沒有扭結。

這種獲取各種形式的衣服的方法非常簡單,甚至可以使用甚至不知道如何建立一種模式 - 穿著的基礎。 為了做到這一點,在雜誌中選擇一個合適的模型就足夠了(樣品必須與尺寸和尺寸等元素相匹配,例如衣領,剪裁袖等)。 更換跟踪紙上的圖案,可以執行上述操作。 例如,如果將胸部側向折疊翻譯成前縫區域,則可以將半連接辦公式剪影的通常的上衣變成女性襯衫,從而獲得柔軟的褶皺。

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