計算機電腦遊戲

遊戲類型RPG(遊戲)。 什麼是RPG?

RPG遊戲 - 是什麼呢? 它那張火箭彈,但 電腦遊戲流派, 它佔據了行業領先地位。

鮮明的特點

代表角色扮演遊戲,或角色扮演遊戲。 這一流派的特點是華麗的對話,判斷和豐富的遊戲世界的創造。

但通常是需要的可用功能之間分配的均衡練級技能點的標誌。

通常,這樣的設置參數,如力量,敏捷,護甲,魔法和智慧。

但是,這不是一個完整的描述。 RPG電腦遊戲被把持故事情節表徵。 玩家必須通過所有複雜曲折的遊戲事件的回合花的性格,生活在自己的小命的皮膚-發揮作用,並認為有感覺的主角的一切。 這些是這一流派的現代遊戲。

遊戲和RPG遊戲

什麼是RPG和怎麼回事,可識別從屬關係? 答案很簡單:玩家通常控制一個或多個字符。 如果這支球隊,作為一項規則,在現代遊戲中,每個團隊成員都擁有為主角自己的工作。

該遊戲是一個廣泛的任務線:故事情節和支線任務。 第一個問題是遊戲的主線劇情,第二促進披露的數字,以幫助主角,描述了小世界裡,事態的發展歷史,浸泡玩家更深入的過程。

學習和互動

在PC上RPG遊戲的特點也是世界各地旅行的研究,發現有助於事件的進一步發展必要的項目的能力。

主角與環境交互成功:使用的材料在手,激活槓桿打開密門。 我們談論的不是通常的“射手”,玩家只需運行和左,右壓碎敵人。

在遊戲世界中的RPG體裁還擁有陷阱,自然現象,respavnyaschihsya敵人的形式,性質上本來是一個性格封閉的影響,以及場所的存在。 據了解,目前可以執行某些動作,任務或者根本不存在後,才到達。

故事

一個重要特點是情節的非線性:自己的路徑的選擇取決於進一步的發展。 如果我們考慮到計算機,如果付款僅用於購買CD的製作上的舊共享RPG遊戲,我們可以說,故事並沒有一些複雜曲折不同。

後代如NOX是一個典型的PRG與第三人,在那裡你必須去年底和懲罰小人,然後看最後的電影和忘記。

隨著電腦角色扮演遊戲技術流派的發展也發生了變化。 只要回顧這樣的傳世之作質量效應和龍騰世紀BioWare公司從公司,給的,怎麼連一個小的變化打開了事件的全產業鏈的例子。 另外,有一個附加的收費內容,其被單獨出售。

什麼是現代RPG遊戲? 什麼是所有的傑作? 正是這些遊戲,並能提供答案。 在他們身上,玩家必須做出應對自己的良心,做出一個艱難的決定,認真選擇在華麗的挑釁對話的答案。 每個步驟導致不可挽回的後果,決定可能會影響到團隊成員的主角的態度,並結束取決於總共在遊戲中的所有動作。

睡眠是給膽小鬼!

記憶有關RPG遊戲在線,我們立刻呈現給魔獸世界從公司暴雪。 與神秘的生物居住的驚人龐大的世界項目,擠了很多遊戲的地點,永久引起人們的注意。 很多人玩了多年,在這個神奇的地方“迷路”。

遊戲的簡單的精髓:團結的團隊克服困難的老闆,參加與其他城市或國家在全世界的玩家戰鬥,探索尋找有助於性格發展有趣的項目的位置。

作為一項規則,RPG遊戲在線和離線都具有以下特點可玩職業:戰士,法師和弓箭手。 這樣的遊戲類型轉換的存在是流派的經典之作。 更高級的項目(例如,已經提到龍騰世紀)暗示混合階級的存在:比如,戰鬥法師能夠如何在近戰戰鬥,並使用基本的法術。

幾種方法

戰場的行為是不同的。 具有更強的裝甲字符通常會導致對自身火,以保護“微調”的同伴。 這名球員在遊戲俗話叫“坦克”。

另一種類型- “DPS”(字的損傷),其具有高水平的損傷。 通常它有一個弱的盔甲,因為是背後的“坦克”,從事敵人的破壞。

либо усиление атаки на «дамагера», либо повышение брони на «танка». 然後,所有的魔法師一些誰對待上述的任意兩個,施加了加強攻擊的“DPS”,或在裝甲增加“坦克”。 這名球員被稱作“緩衝區”。

還有“debaffery” -在球隊,其目的播放器-除去敵人法師施加增益。

這些是在任何流派現代RPG遊戲一般原則。

流派分類

在儲蓄罐幾乎所有的遊戲開發者發布了一個RPG遊戲。 什麼是特殊的可以產生這種流派被吸引到它為龍頭的博彩公司? 答案很簡單:創作自由。

在實驗 遊戲行業 已經導致這樣的事實,RPG的類型可以安全地進行分類:

  • RPG的敘事 -粗略地說,主角是簡單地放置在特定的條件下,玩家“漂浮順流而下”通過執行精益倚重他意想不到的任務。 但最終-一個有趣的結局。 例子包括三部曲龍騰世紀和質量效應。
  • RPG沙盒 -主角可以做任何你的心臟在一個巨大的開放世界的慾望徹底。 作為一項規則,遊戲中有沒有被彼此相關的許多任務鏈。 這些後代在通道方面認為幾乎“無限”。 例如:舊的紙捲5:天際。
  • RPG-清洗 -換句話說,玩家周圍的地區群眾,消滅怪物無盡的人群,完成任何任務,拿起對象,並從一個位置移動到另一個運行。 例如:暗黑破壞神系列,地牢圍攻。

動作RPG

我們還應該提到的不同尋常的產品實驗開發。 特點在於一個事實,即在遊戲中的戰鬥發生在主動模式。 這是戰鬥的結果並不只取決於性格,武器,防具的性能,而且對玩家坐在電腦屏幕的反應速度。 例如,在戰鬥,你需要閃避子彈,改變位置(該位置可以放導彈攻擊),不斷移動和射擊,和躲閃及時補充健康。

不要與“恐怖片”的風格相混淆,因為在動作RPG遊戲,更注重對話和故事情節的發展。 最顯著的例子是一系列的“巫師”和哥特式。 通過這一流派包括提到三部曲質量效應和一系列從公司Bethesda的上古捲軸的後代。

結論

進展不是靜止的。 每年來越來越多的新遊戲,密集地存放在玩家的心中,而不是讓他們睡上幾個星期甚至幾個月。 但是,只有很顯然,通過一個有趣的遊戲,因為有一個新的,它掩蓋了前一個。

如果較早的公司,並力爭互相偷的想法,試圖使一個遊戲,是另一個的副本(只加入了自己的東西),但目前世界上領先的開發商已經完全在遊戲市場的穩定,並證明。

首先浮現在腦海中,例如怪物的Bioware,貝塞斯達和私人公司的波蘭CD Projekt的紅色,在連續劇“巫師”遊戲中的知名選手。

一旦龍騰世紀:起源已被命名的雜誌“賭博”的最好的比賽之一,但隨後出現了這樣的“巨人”作為天際,後來 - 輻射,並推動了“龍騰世紀”。 BioWare的,但很快就回到了主動釋放龍騰世紀:宗教裁判所。

而來自不同開發商的想法,擁擠的乘客在高峰時段擁擠的火車上,試圖突破到出口嘩嘩流,而門關不上。 一個遊戲“推”對方作為最流行的,而對於系統的要求。 新技術既需要回報和高系統性能的遊戲平台。

因為提高其價格出現了遊戲,並且需要為玩家預留資金用於新遊戲“鐵”,這將充分滿足系統的要求。

通常在官方網站的兩種類型的遊戲平面媒體表示系統要求:最低和建議。 很顯然,在“最低工資”會加重病情的圖形,遊戲會慢一點,但在整個過程將是相當愜意。 在強大的計算機的所有者是特殊的幸運 - 他們將能夠在最高設置,享受您最喜愛的遊戲。

其結果是,只有一個辦法:節省一台新電腦,以免破壞新項目的印象。

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