藝術與娛樂機會遊戲

骰子 - 骰子,有趣的遊戲

胡扯 (不要與擲骰子混淆) -骰子的令人興奮的遊戲。 骰子-最古老的一個 類型的遊戲, 今天有很多人,像賭博和普通的,但我們可以肯定地說,胡扯-中最著名和最受歡迎的人。

通常擲骰子賭博。 一般情況下,骰子是賭博古時什字的“激情”來自突厥“充電”,意思是“骨頭”。 只有這樣,出現了董事會和孩子們的遊戲,在骰子只是作為一種隨機數發生器。 和骨頭現在很不同 - 通常的六角形角隅的塑料,它被應用在邊緣的一個點是一個數字從一到六人。

擲骰子通常在賭場玩了有邊框一個特殊表,它的表面上,投注應用領域。 正如前面所用的骨頭詐騙案件頻發,如骨替代假的“特殊”卷之類,以確保骨質完整的版本應用特殊的設備,樽,甚至是玻璃。 如果一個沒有,也沒有不和玩家擲 骰手, 這是習慣把他們讓他們飛過桌子反彈的邊緣。 其餘的 - 問題的機會。 在擲骰子的遊戲,沒有從以前的結果獲勝的概率的依賴,每一個新的課程是完全獨立。 因此,不建議使用任何遊戲系統。 一個最合適的組合策略可以假設利率。 選擇什麼是對你更重要的是:花更少或更多取勝,它會選擇出價時提供幫助。

擲骰子遊戲很簡單:玩家做出的選擇,並拋出兩個骰子落在總和,並確定輪的結果。 玩家被稱為射手或射手(來自英文射擊 - 射擊遊戲)滾動骰子。

幾輪遊戲的數量取決於效果下降。 如果數量低於7或11 - 玩家贏,如果卷是2,3或12 - 玩家輸掉和輪停,到下一個骨頭的舉動。 如果下降4,5,6,8,9或10(«點»)的數量的總和,比賽繼續只要參與者不會收到的7相同的量或數量。

由於不相同的量的概率(36位可以是組合),贏得賭注顯著變化。 另外,請記住,賭場通常需要5%的佣金,從餐桌上下注的總數。 下表顯示了賠率和支付率。

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