計算機電腦遊戲

“哥薩克斯3”:對遊戲的回顧。 評論,要求和建議

傳奇的烏克蘭工作室GSC Game World恢復了服務。 然而,稱之為一個完整的工作室語言不會改變,因為它的工作人員由遠程工作的專家組成。 回想一下,GSC以發行邪教遊戲系列STALKER和“哥薩克”而聞名。 第一場比賽是第一人稱射擊遊戲,講述了切爾諾貝爾核查區內發生的事件。 而“哥薩克”則是 歷史性的 實時 戰略 ,贏得了世界各地粉絲的愛戴。 所以發生了! 由於第一部分發行,經過十年的休息,被復原的工作室發行了“哥薩克斯3”遊戲。 所以,我們來看看“哥薩克3”是什麼。 回顧一下新策略。

以前的部分

“哥薩克”的第一部分在兩千年的初期出現。 那時候這些是“炸彈”。 特別是他們喜歡獨聯體國家的球員,因為情節依賴於俄羅斯帝國的歷史。 而且她非常接近我們。 當時這些策略的區別在於經過深思熟慮的管理體系和大規模的群眾性戰鬥。 而當時的人工智能水平並不差。 那麼所有的AI應該是愚蠢的 而在“哥薩克人”中,他出人意料地精明。

當然,第一個“哥薩克”的一些無與倫比的圖形不必等待。 那時候,即使是射手也沒有特別引起注意。 我們可以說什麼策略。 但是沒有人關注日程安排。 Glanoi - 遊戲的遊戲和機制。 而在這個“哥薩克斯”中呢。 現在已經到了新時代。 “哥薩克3號”是否符合現代標準的實時戰略? 我們試著弄清楚這一點。

老遊戲在一個新的包裝?

那些等待發展舊的“哥薩克”和一個根本新戰略的人,將會非常失望。 “哥薩克斯3” - 不是一個新遊戲,而只是重新制定2001年的發布策略。 為什麼我們這樣做呢? 是的,因為除了圖形組件和國家在遊戲中的一些變化,沒有什麼新鮮事。 玩了幾分鐘後,你清楚地知道,在遠離“零”之前,你是同樣的“哥薩克”。 懷舊是不規範的。

“哥薩克斯3”,其評論顯示,我們有一個2001年的新的封面,在2016年看起來有點古老。 本世紀初 的事情順序 是完全無關緊要的。 但遊戲沒有任何特殊的問題,因為這個類型根本沒有競爭對手。 實時策略極為罕見。 在我們時代的類似遊戲中,只有第二個星際爭霸才能被區分開來。 但他不是來自“哥薩克”的利基,與歷史毫無關係。

國家和單位的特點

那麼玩遊戲呢? 至少有一件事突出,“哥薩克3”? 對這些單位的審查表明,國際平衡發生了一些變化。 例如,烏克蘭在最初階段擁有最強的戰士。 他們的serdeyuki可以研磨在其他國家的任何單位的捲心菜。 但在海戰中,烏克蘭處於最底層。 它由舊的不列顛統治(如預期的,按照真實的故事)。

但是,如果地圖和國家的隨機生成器將英國扔到大陸,那麼將很容易將其捲入任何國家的步兵瀝青。 波蘭人有陡峭的舷窗。 法國有強大的馬火槍手,可以把一切都粉碎成碎片。 這些是遊戲“哥薩克3”中的國家和單位的特徵。

對此的審查當然不會結束。 一些國家(如土耳其)在遊戲中不能進入18世紀。 這當然不是很好。 但是作為一種替代方案,由於士兵的便宜,這些國家在初期階段就能夠容易地“使”其他選手。 但一旦對手搬到了18世紀,那麼土耳其人就在那裡結束了。 為了打擊槍口和步槍,手中的彎刀是純粹的自殺。 但是,如果土耳其人不受阻礙,他們的對手根本無法進入新的千年,因為這個邪惡的小紀念軍手中死亡不幸。 對他們來說,即使烏克蘭的血統也不能做任何事情,因為土耳其人被群眾所壓制。

運動

當您看到廣告系列的菜單時,無意中認為所有內容與前面部分完全相同。 但不。 開發人員已經努力思考新課題。 他們做得很好 在運動期間,玩家甚至有選擇。 例如,“你不能赦免執行”。 這是一個重要的創新。 在舊的“哥薩克”中,這不是。 不過, 它是“哥薩克 3”2016年。如果沒有什麼新的話,審查將是非常無聊的。

現在這個運動的主要任務是教導玩家一次性建造合適的建築物,並妥善管理部隊。 誠然,運動的整個關鍵點被減少到“護送送貨殺人”的公式。 但這已經是進步了。 “哥薩克3”,其評論有點破壞了遊戲的印象,仍然令人驚訝。

多人

這是在遊戲中的多人遊戲,直到一切都壞了。 當然,開發商正在全面補丁,但互聯網上的多人遊戲工作非常糟糕。 此外,多人遊戲系統本身也沒有。 在左側的服務器上播放將無法正常工作。 而官員將不得不解除月費。 這不知何故不吸引那位古老的“哥薩克”的粉絲。 多人遊戲是公開的。 似乎一切都會如此。

在這裡,工作室GSC發生了事故。 他們應該從暴雪中學習。 但是呢 - 就是這樣。 然而,它不是“星際爭霸”而不是“魔獸爭霸”,而是“哥薩克3”,其審查輪到了。 我們轉向對許多玩家來說最有趣。 就是 - 對遊戲的圖形。 在多人遊戲中,直到我們忘記。 那就是當他們想到的時候,你可以談論多人遊戲的魅力。

圖像

遊戲的圖形組件已經非常重用了。 值得稱之為遊戲“哥薩克斯3D”。 所以真的是這樣。 但遊戲中的3D圖形是奇怪的。 不知何故,你不會明白圖形組件發生了什麼。 直到你打開動態相機才能在遊戲中“三不”。 但是您需要使用控制台中的特殊命令來包含它。 沒有了,什麼也沒有。 然而,用免費的攝像頭滾動,同時控制部隊仍然是一個考驗。 所以如果一切都保持原樣,會更好。

在其餘的遊戲的圖片喜歡。 一切都很清楚。 顏色鮮豔多彩。 而這些單位相當現實。 而且儘管事實上,不需要用於以最大設置啟動“哥薩克”的特別強大的視頻卡。 而且,即使在內置的處理器圖形上,遊戲也能夠運行起來。 而且一般系統要求與任何可怕的事情沒有區別。 所以,最好的實時策略是“哥薩克3”帝國,其中的回顧表明,即使在有中鐵的計算機上,它也會表現得很好。

系統要求

新“哥薩克”的要求是最小的。 與其他現代遊戲鐵的要求相比,他們似乎總是可笑的。 要運行遊戲需要具有單核處理器的計算機,頻率為3000兆赫茲。 RAM根本不需要現代標準:2 GB。 視頻卡也不是很強大。 第二代Intel Core i3處理器的內置圖形核心是非常合適的。 更不用說獨立顯卡了。 這是允許遊戲“哥薩克3”的最低系統要求,一個審查 這是我們文章的主題。

對於一個舒適的遊戲,所有的圖形鈴聲和口哨建議的要求,它們與最小的一些略有不同。 雖然即使沒有達到現代遊戲的最低要求。 自己判斷 需要Core i5處理器系列,4 GB的RAM和圖形適配器,相當於“無形”560系列。 同意,推薦要求相當溫和。

關於遊戲的一般意見

那麼我們可以說一般的遊戲“哥薩克3”呢? 遊戲的審查進入最後階段,所以你需要以某種方式概括所有的信息,並給出一個簡短的回顧。 一般來說,這不是一個完整的遊戲,而只是重新製作了2001年的最新戰略與更新的圖形。 但是在這個版本中,有一些創新與原來的區別。 基本上,這些創新與國家和運動的平衡有關。 力學仍然完全一樣。 即使控制元素的位置也是2001年的原始版本。

但是,遊戲會吸引許多人。 特別高興的是那些曾經玩過原版的人。 對他們來說,一個新的理想將出現在實時戰略世界 - “哥薩克3”中。 回顧,通過 - 所有這些對這樣的玩家並不特別感興趣。 主要是回到“零”,再次為哥薩克人打球。 然而,對於那些從未在原來的“哥薩克斯”中玩過的遊戲,遊戲將是有趣的,因為這個策略根本就沒有類似的東西。 在這方面,我們可以說開發者有一個非常好的遊戲。 無論如何,由於缺乏競爭對手,它將會受到歡迎。

結論

我們剛剛回顧了一個相對較新的“追踪者”的發行人。 即使考慮到“哥薩克斯”的所有缺點,遊戲注定要成功。 網絡上關於“哥薩克”正統觀念的辯論已經不能停止。 有人認為遊戲已經保留了最好的傳統,而其他持續存在的遊戲證明了我們這個時代的這種“哥薩克” - 最瘋狂的時代錯誤。 他們誰是對的,我們稍後會學習。 但由於某種原因,新的“哥薩克”似乎有機會成為實時的邪教戰略。 他們有能力重複他們的“祖先”的成功。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 zhtw.unansea.com. Theme powered by WordPress.